Turok


メディア
概要
『Turok』は2008年に Propaganda Games が開発し、Touchstone Games から Xbox 360・PlayStation 3 向けに発売された一人称シューティングである。プレイヤーは特殊部隊の一員として恐竜の生息する惑星に降り、武装した敵兵と原生生物の双方を相手にする。ナイフによる近接処理や、恐竜を敵兵にぶつけて戦況を動かす立ち回りが特徴として語られる。
シリーズの源流は Valiant Comics のキャラクターで、ゲームとしては1997年のニンテンドー64用『Turok: Dinosaur Hunter』が広く知られる。2008年版は過去作の流れをいったん切り離したリブートで、SF 色の強い軍事描写へ舵を切った。開発元は2011年に閉鎖され、以後この路線での新作は途絶えている。
評価はおおむね中位に落ち着いた。恐竜と敵兵、プレイヤーの三者が入り交じる戦闘の着想や生物の挙動は好意的に受け取られた一方、シューティングとしての作りは同時期の作品と比べて平凡だという指摘や、本編の短さを挙げる声もあった。コミュニティでは旧作への支持が今も強く、Nightdive Studios によるニンテンドー64作品のリマスター配信を機に、シリーズ全体を振り返る動きも見られる。
記事
最新記事
ニュースOfficial: Skybound Has The Gold Key License, Starts With Turok
NYCC 2026で、SkyboundがGold Keyのライセンスを取得したことが正式に発表された。新レーベル「Skybound Visions」は2027年にコミック『Turok: Son of Stone』(作:Stephen Graham Jones、画:Leandro Fernández)で始まる。予告用の冊子(アッシュカン)は2026年11月11日に配布される予定。
出典:Bleeding Cool /
インタビューWhy Saber Interactive Returned to the Origins of 'Turok'
Saber Interactiveの開発者が、『Turok: Origins』で外せない要素としてネイティブアメリカン文化と恐竜を挙げている。「Turok」は個人名ではなくロストランドを守る戦士の称号であり、本作はその起源を描くと説明。ライブサービスではない買い切りタイトルであることや、約250種の武器Modによる成長システムについても語っている。
出典:Inven Global /
プレビューWe played Turok: Origins on Nintendo Switch 2, here are our thoughts
gamescomでSwitch 2版を試遊したレポート。オープニングの映像では一部フレーム落ちがあったが、ゲーム部分は安定して動いたと報告している。FPS/TPS視点をいつでも切り替えられることや、近接フィニッシャーで体力を回復できる仕組みを紹介している。
出典:Nintendo Everything /
プレビューTurok: Origins Preview: This Is Not A Live-Service Game, But It Almost Feels Like One
3人協力でのデモプレイを通して、射撃の手応え、フィニッシャー、打楽器中心のサウンドトラックを高く評価している。一方で、Destinyのようなライブサービス的な全体構造には懸念を示した。
出典:Game Informer /
ニュースTurok: Origins Has Been Delayed And Will Now Claw Its Way Onto Switch 2 In 2027
gamescom Opening Night Liveで公開されたストーリートレーラーとともに、『Turok: Origins』の発売が2026年秋から2027年春に延期されたことを伝えている。あわせて、協力プレイやTurokパワーなどの主な特徴もまとめている。
出典:Nintendo Life /
考察「テュロック」の話/古いゲームがシンプル操作で色々できる事に感嘆する、という話
リマスター版『Turok』『Turok 2』を今遊んで、2本のスティックとジャンプボタンだけで立体的に動き回れる操作の良さを分析している。ハブ構造のレベルデザインとの相性を、マリオ64やQuakeと比べながら論じている。
出典:note / KimiF Kimi /
プレビューSGF 2026—Turok: Origins—The Lost Land Feels Different
Summer Game Fest 2026での試遊記。打撃の手応えや、Cerebral Bore・Tek Bowといった名物武器の復活は好意的に評価している。一方で、Turok 2にあったような異様な雰囲気や物語の奇妙さが薄く、『Turokの皮をかぶった協力シューター』に感じられる懸念を述べている。
出典:CGMagazine /
読むべき記事
開発秘話An Oral History of ‘Turok: Dinosaur Hunter’
25周年企画として、関係者の証言からN64初のFPSとなった『Turok: Dinosaur Hunter』の制作の内幕を再構成している。業界の先駆けでありながら、その後見過ごされていった経緯もたどっている。
出典:MEL Magazine /
開発秘話The Making Of: Turok: Dinosaur Hunter - The N64's Other Must-Have FPS
1950年代のコミックからValiant版を経てゲーム化に至るまでの経緯と、Iguanaの18人体制のチームがFPS視点や開かれたレベル設計を選んだ理由を開発者の証言で追っている。
出典:Time Extension /
レビュー【レビュー】時空戦士テュロック [評価・感想] 夏になるとプレイしたくなるストイックなサバイバルFPS
N64版の高い難易度、残機制、15種の武器と豊富なアイテム、隠しルートを探す楽しさ、トレーニングモードなどを具体的に評価している。時空石の収集が必須な点など、気になった部分もはっきり書いている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー(個人ブログ) /
映像時空戦士テュロックについて語っています。 - オレンジ色のイルカ号
ゲーム好きの社会人が、N64版を当時遊んだ体験をもとに、太古の雰囲気を感じさせるBGM、リアルなモンスターの動き、独特な操作、霧による緊張感などを語っている。Nintendo Switch Onlineへの追加や続編『バイオレンスキラー』にも触れている。
出典:LISTEN / オレンジ色のイルカ号 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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