Turok: Origins


メディア
概要
『Turok: Origins』は Saber Interactive が開発・販売を手がけるアクションアドベンチャーで、1997年に始まった「テュロック」シリーズの再始動作にあたる。2008年の『Turok』以来およそ18年ぶりの新作で、開発は同社マドリードスタジオが主導し、Unreal Engine 5 を採用する。プレイヤーは未来の戦士として、恐竜や爬虫類型の異星種族ゼニアと複数の惑星で戦い、一人称と三人称の両視点に対応する。
2024年12月の The Game Awards で発表され、2026年2月の Nintendo Direct で Nintendo Switch 2 版が明らかになるとともに、発売時期が2026年秋と告知された。対応機種は PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch 2。2026年6月以降に公開されたゲームプレイ映像では、Cougar・Bison・Raven の3クラスから選ぶ構造、最大3人のオンライン協力プレイ、倒したボスから DNA を抽出して能力を解放する仕組みが示されている。
注目されているのは、プラズマライフルや弓などを使い分ける戦闘と、古代遺跡・渓谷・ジャングルを舞台にした巨大ボス戦である。協力プレイにはオンライン接続が必要で、ソロはオフラインで遊べると開発元が説明している。日本語対応は Steam の対応言語に記載がなく、現時点では確認できない。
記事
最新記事
プレビューTurok: Origins Preview: This Is Not A Live-Service Game, But It Almost Feels Like One
gamescom 2026 の3人協力デモとSwitch 2版ソロを試した記事で、約12種のキャラ選択・クールダウン制の必殺技・装甲T-Rexのボス戦までの手触りを具体的に報告している。開発側が「ライブサービスではない」と明言した一方、周回誘導のある構造から発売時に運営型へ寄るのではという懸念も率直に書いている。
出典:Game Informer /
プレビューHands-on: Turok: Origins - Gamescom 2026
Switch 2 版をソロで試した体験記。背中にロケットを積んだ巨大恐竜やサイボーグ恐竜のボス戦、倒した敵からのDNA回収による強化、環境の植物で資源を補給する仕組みなどを紹介している。30fpsながら情報量の多い画面でも安定していたと報告する。
出典:GamingBoulevard /
ニュースTurok: Origins delayed to spring 2027
gamescom 2026 Opening Night Live で公開されたストーリートレーラーに合わせ、2026年秋から2027年春への発売延期が発表された。対応機種は PS5 / Xbox Series / Switch 2 / PC(Steam)で、ソロと協力プレイの両対応も改めて示された。
出典:Gematsu /
インタビューTurok: Origins game gesigner talks about the franchise's revival
ゲームデザイナーの Carlos Castillo に聞いた復活プロジェクトの狙い。2008年以来のシリーズ本編として、旧作ファンの期待に応えつつ新規プレイヤーの入口にもなる設計を目指していると語っている。
出典:Shacknews /
プレビューPreview: Turok: Origins Marks the Return of a Dormant Giant, But With New DNA
最大3人の協力シューターとしての完成度を評価しつつ、移動速度が銃撃のテンポに追いついていない点、ボスに弱点判定がなくどこを撃っても通る単純さ、目標の反復性といった具体的な弱点を挙げている。N64期の陰鬱な雰囲気は意図的に捨てられているとも整理する。
出典:DualShockers /
プレビューSGF 2026—Turok: Origins—The Lost Land Feels Different
協力キャンペーン2ミッションを試した上で、射撃の手応えやセレブラルボア・テックボウの復活は認めつつ、恐竜が「危険な未知の存在」ではなく普通の敵として並んでいる点を問題視する。旧作の異様な雰囲気を捨てた方向転換が物語で正当化されるかは未知だと結論づけている。
出典:CGMagazine /
プレビューTurok: Origins Preview: A Pleasant Surprise For A Lapsed Fan
Summer Game Fest で2ミッションを協力プレイした記録。Cougar / Bison / Raven の3クラスの役割分担、一人称と三人称の切替、約12時間のキャンペーン、ドロップイン/ドロップアウト対応、探索とプラットフォーム要素の存在を具体的に整理している。
出典:Game Informer /
読むべき記事
インタビューReaping the seeds of evil in co-op - Turok: Origins Jesús Iglesias Gamescom 2026 Interview
Saber Madrid のクリエイティブディレクター兼スタジオ長が、ソロキャンペーン(AI仲間なし)と協力プレイを両立させた設計思想、Cougar / Bison / Raven 各クラスの近接武器とスキルツリー、250以上の武器モディファイア、羽根や顔の彩色までネイティブアメリカンの監修者に確認した経緯を語る。
出典:Gamereactor /
考察Turok: Origins Is A Great Reminder That Shooting Dinosaurs With Cool Guns Rules
生物や植物のDNAを取り込んで能力を得る「Mantle」の仕組み、動物由来の3クラス、ネイティブアメリカンの文化監修の導入、Madrid スタジオを中心に250人超が関わる開発規模を整理し、本作が参照するのは初期4作で2008年の再始動作ではないというディレクターの方針も伝えている。
出典:Game Informer /
インタビューLasers, Space Suits, Dinos, Oh My! - Turok: Origins Gamescom 2025 Interview
ゲームディレクターが、プラットフォーム・探索・恐竜狩りという旧来の要素を宇宙規模のSF設定(宇宙征服を狙う人型爬虫類種族)と接続した狙いを説明。「Mantle」「Echo」といった機構にネイティブアメリカンの精神文化を組み込んだ経緯と、休眠IPを選ぶ基準(チームの熱意と、そのIPに何を足せるか)を語っている。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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