Turok: Evolution


メディア
概要
『Turok: Evolution』は、アクレイム傘下のAcclaim Studios Austinが開発し、2002年にPlayStation 2、Xbox、ゲームキューブ向けに発売されたFPSである。翌年にはPC版も登場し、ゲームボーイアドバンス向けにも同名の作品が出ている。恐竜が支配する異世界「ロストランド」を舞台とした『Turok』シリーズの一作で、シリーズの起点にあたる時代を描く前日譚として位置づけられている。
物語は、19世紀のアメリカで騎兵隊の指揮官ブルックナーと戦っていた先住民の戦士タルセットが、ロストランドへ飛ばされるところから始まる。NINTENDO64で人気を得たシリーズを次世代機へ移す作品として、従来の地上での戦闘に加え、翼竜に乗って空を飛ぶシューティング場面を盛り込むなど、新しい要素の導入が図られた。
発売当時の評価は賛否が分かれた。豊富な武器や恐竜を相手にする戦闘を楽しめる点は一定の支持を集めた一方、敵AIの挙動、フレームレートの不安定さ、単調になりがちなステージ構成への指摘は多かった。売上も期待には届かなかったとされ、その後アクレイムは経営難に陥り、2004年に破産した。シリーズは別会社の手による2008年の『Turok』で再始動しており、本作は旧アクレイム体制における最後の家庭用据置機向け本編として語られることが多い。
記事
読むべき記事
考察Turok Retrospective Part 4: Evolution
Turok専門ブログによるシリーズ回顧の第4回です。Turok 3の後で期待が高まっていたことと、次世代機への移行の重圧の中でEvolutionがどう作られ、なぜAcclaim時代の終わりになったのかを掘り下げています。幻の続編『Turok: Resurrection』の企画書にも触れています。
出典:Dino Hunter's Den (villainousvisions.blogspot.com) /
インタビューTurok the Interview Hunter 4: Seeds of Info
発売前の2002年に、Acclaim Austinのクリエイティブディレクター、デヴィッド・ディーンストビア氏らに行ったインタビューです。35人のチームで約2年かけ、うち1年をツールとエンジン作りに費やしたことや、恐竜を敵に使う理由など、開発側の狙いを本人たちが語っています。
出典:Nintendo World Report /
批評20 Years Later, Turok: Evolution Betrays its Name and Kills the Series
発売20周年に合わせた批評です。HaloやTimeSplittersが並ぶ第6世代機の激戦の中で発売された事情を踏まえ、物語の見せ方の弱さなど、N64版からどう変わってしまったかを分析しています。シリーズ停滞の原因を探る内容です。
出典:Goomba Stomp /
- NO IMAGEレビュー
Turok: Evolution Review
発売当時のGameCube版レビューです。前日譚としての物語を紹介した上で、新しさは乏しく、繰り返しが多くAIや操作にも難があるものの、シリーズファンなら求めるものは得られると評価しています。
出典:GameSpot /
プレイ記Turok: Evolution, a Twenty Year Reunion
N64版のTurokで育った書き手が、20周年に合わせて本作を改めて遊び直した体験記です。評判通りシリーズの最低作なのかを、後年のリブート作と比べながら確かめています。
出典:WayTooManyGames /
映像Evolution of Turok - David Dienstbier talks about the history of Turok (Videogame)
2002年にAcclaimが自社のDVD「rumbled」に収録したドキュメンタリー映像の再アップロードです。Acclaim Austinのクリエイティブディレクター、ディーンストビア氏本人が、Evolutionまでのシリーズの歩みを語っています。
出典:YouTube / Stephan Ricken /
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最終更新 2026-11-04
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