TV Basketball


メディア

概要
『TV Basketball』は、タイトーが1974年に発表したアーケード向けのバスケットボールゲームである。白黒画面のコートで、プレイヤーがそれぞれ選手を操作してボールを奪い合い、相手のゴールへシュートして得点を競う対戦型の作品だ。北米ではミッドウェイがライセンスを受けて展開したとされ、日米双方で稼働した初期のスポーツビデオゲームのひとつに数えられる。
当時のアーケードゲームは、1972年の『ポン』の成功を受けて、パドルとボールを使ったテニスやホッケー風の作品が主流だった。本作は、そうした抽象的な表現から一歩進み、選手を人の形を思わせる図形で描いた点に特徴がある。そのため、ビデオゲームで人型のキャラクターを表示した最初期の例として語られることが多い。スポーツという題材をより具体的な見た目で再現しようとする試みであり、ゲームグラフィックの表現が広がっていく過程の一例といえる。
今日では実機に触れられる機会が限られており、遊びとしての評価よりも、ゲーム史上の資料的な価値から言及されることがほとんどである。それでも、1970年代半ばのタイトーがビデオゲーム開発で模索を重ねていた時期の作品として、またスポーツゲームやキャラクター表現の源流をたどるうえで、研究者や愛好家のあいだで記録されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
西角友宏第2回インタビュー後半:メカゲームからビデオゲームへ
一橋大学のゲーム産業オーラルヒストリーの一つで、開発者の西角友宏氏本人が「バスケットボールTV」について語っている。棒状のパドルを人の形に変えたこと、網目模様のゴールや揺れながら落ちるボールを作るために回路を新しく組み直したことを説明している。あわせて、商業的にはスピードレースほど売れなかったという本人の実感や、当時のタイトーの生産技術体制にも触れている。
出典:一橋大学イノベーション研究センター /
- NO IMAGEプレイ記
ナイト「GAME ON」特別イベントでスペースインベーダーの話をしました
日本科学未来館のトークイベントに1974年の「バスケットボール」の実機を持ち込み、西角氏と高橋名人の対戦も実現した様子を写真付きで伝えるレポート。四角形しか描けなかった時代に、TTL回路で人の形や丸いボールを表示したことの画期性を解説している。
出典:おにたま(オニオンソフト)のおぼえがき /
レビュー50 Years of Video Games: TV Basketball (Arcade)
Midwayが北米で出したTV Basketballを実際に遊んで書いたレビュー。人型のスプライトや、選手の向きでボールが跳ね返るかすり抜けるかが変わる仕組みを具体的に説明し、根本はPong Doublesの変形にとどまると批評している。発売時期や2人用・4人用の版の違いなど、史料が食い違う点も整理している。
出典:The Game Hoard /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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