Pong


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概要
『Pong』は1972年にアタリが発売したアーケード用のビデオゲームで、卓球を模した対戦型の作品である。画面上のパドルを上下に動かしてボールを打ち返すだけという構成で、遊び方の説明をほとんど必要としない簡潔さを備えていた。商業的に成功した最初期のビデオゲームの一つとして知られる。
開発はアラン・アルコーンが担当し、当初はノーラン・ブッシュネルが与えた社内の習作という位置づけだったとされる。同種のテニス型ゲームはマグナボックスのオデッセイにも搭載されており、両者の関係は後に特許を巡る係争へと発展した。1975年には家庭で遊べる専用機も発売され、アーケードにとどまらず家庭へビデオゲームを広げる流れをつくった。
当時は酒場やゲームセンターに設置されて広く遊ばれ、多数の模倣筐体が現れるほどの反響を呼んだ。今日ではゲーム産業が商業的に立ち上がる転換点として語られることが多く、美術館への収蔵や他作品での引用を通じて、ビデオゲームの原点を象徴する存在として扱われている。
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回顧PONG and Atari
Computer Spaceの失敗からSyzygy/Atariの創業、アルコーンによるPong開発、タバーンでのロケテスト、大量のコピー品の出現までを年代順にたどる長編のビデオゲーム史記事。開発時の駆け引きや、マイコンもROMも使わないハードの特徴まで具体的に書かれている。
出典:The Dot Eaters /
- NO IMAGEインタビュー
Al Alcorn interview
Pongを設計したアラン・アルコーン本人が、Ampex時代にブッシュネルと出会った経緯、Pongとその後のSpace Race・Gotchaの開発、家庭版Pongの技術開発について一問一答で語るロングインタビュー。
出典:Atari Compendium /
- NO IMAGE批評
The Sweet Pong of Success
1972年11月、Andy Capp's Tavernに試作機を置いたところ25セント硬貨があふれて止まったという有名な逸話を入口に、Pongが最初に商業的に成功したビデオゲームになった理由と、その歴史的な意味を論じる。
出典:MIT Technology Review /
- NO IMAGE解説
Pong
コードもマイコンも持たない1972年版Pongを回路レベルでシミュレートし、クロック生成・パドル・ボール制御・得点表示・効果音などをページごとにブラウザ上で動かしながら解説している。
出典:Falstad /
解説アタリ・ポンの回路 - k-igrsの日記
コロンビア大学の回路復元論文をもとに、NTSC信号の生成、パドル表示、当たり判定、ボールの水平・垂直移動、スコア表示をTTLロジックでどう実現しているかを図付きで順番に解説している。
出典:はてなブログ / k-igrsの日記 /
インタビューAl Alcorn (Atari) - Interview - Arcade Attack
レトロゲームサイトによるアルコーンへのインタビュー。ブッシュネルとの出会いやAtari初期の様子、Pong開発の舞台裏を本人が振り返っている。
出典:Arcade Attack /
- NO IMAGE製作記
TTL IC で自作する Atari Pong
サービスマニュアルの回路図をもとに、74シリーズの汎用ロジックICでオリジナルPongを自作した製作記録。資料の入手先から製作の過程までを具体的にまとめている。
出典:Y-Lab. Electronics /
- NO IMAGEレビュー
Pong - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・システム・評価点・問題点・総評・余談の構成でPongを評価したレビュー項目。オデッセイの『テーブルテニス』との関係や特許料の支払い、「最初のビデオゲーム」とよく誤解される点の訂正なども含む。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧ビデオゲーム史:『ポン』|しまねこ(木村 知宏)
ゲーム心理学の研究者が、Pongの概要、パドルに当たる位置で反射角が変わるルール、Andy Capp'sでのロケテストと硬貨があふれた逸話、コピー品を含めて約10万台が売れた規模を簡潔に整理し、自分の評価も添えている。
出典:note / しまねこ(木村 知宏) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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