ティンクルスタースプライツ
Twinkle Star Sprites


メディア
概要
『ティンクルスタースプライツ』は、ADKが開発し1996年にネオジオ向けにアーケードで稼働した対戦型シューティングゲームである。画面を左右に分割し、プレイヤー同士またはCPUと同時に縦スクロールのシューティングを行う。敵を連鎖的に撃破すると攻撃が相手側の画面へ送り込まれる仕組みで、シューティングに落ち物パズル的な対戦の駆け引きを組み合わせた独特の作品として位置づけられる。
当時のアーケードでは格闘ゲームが主流であり、同じネオジオ基板でもシューティングと対戦を融合させた本作は珍しい存在だった。魔法少女のランをはじめとする個性的なキャラクターと、明るくファンタジックな世界観も特徴である。その後ネオジオCDやセガサターン、ドリームキャストなどに移植され、2005年にはSNKプレイモアから続編『ティンクルスタースプライツ La Petite Princesse』がプレイステーション2で発売された。近年も配信サービスなどを通じて遊べる機会がある。
発売当時の知名度は決して高くなかったが、相手との攻防が絶えず変化する対戦の奥深さが支持され、ネオジオ作品の中でも根強いファンを持つタイトルとなった。対戦型シューティングというジャンルを語る際に名前が挙がることも多く、隠れた名作として評価されている。
記事
最新記事
映像TWINKLE STAR SPRITES | TOP 4 - EVO JAPAN 2026 [SIDE EVENTS]
EVO JAPAN 2026のサイドイベントとして開かれたティンクルスタースプライツ大会のTOP4を収めた試合映像です。発売から30年近く経った今も、本作が対戦ゲームとして現役で遊ばれていることが分かります。
出典:YouTube / Ken Bogard VERSUS /
ニュース"No Emulation, No Compromise, No Comparison" - Everything You Need To Know About The $250 Neo Geo+ AES
Plaion ReplaiとSNKが、エミュレーションを使わない復刻機NEOGEO AES+を2026年11月12日に発売すると発表した記事です。ティンクルスタースプライツは、同時発売のカートリッジ10本のうちの1本に入っています。
出典:Time Extension /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Twinkle Star Sprites – 1996 Developer Interview
1996年にゲーメストに載った長編インタビューの英訳です。松下義泰・青松昭二・藤宮みもり各氏ら開発陣が、ゲームシステム、プログラム、キャラクターデザインの狙いを語っています。藤宮氏のコメント付き設定画も載っています。
出典:shmuplations /
- NO IMAGEレビュー
レトロゲーム万里を行く その129 ティンクルスタースプライツ
ADKらしくない見た目が当時どれほど衝撃だったかから話を始めます。そのうえで本作を「STGの進化系というより落ち物パズルの変化球」と捉え、連爆やリバースアタック、攻撃を溜めて一気に返す駆け引きの面白さを、実際に遊んだ体験から語っています。
出典:不倒城(個人ブログ / しんざき) /
攻略初心者用ガイド
自機の立ち位置、敵の色ごとの耐久力、連爆のしくみを解説しています。攻撃ザコとリバーサルの違い、ボスアタックの出し方、ダメージの受け方の違い、死神の性質まで、初心者がつまずく点を順番に説明した日本語ガイドです。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
- NO IMAGE解説
Twinkle Star Sprites
ぷよぷよ型の対戦パズルと縦シューティングを融合させたゲームとして本作を紹介しています。編隊の色と耐久力、連爆、攻撃の送り返しといったルールを、図解を交えて丁寧に説明した老舗レトロゲームサイトの記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
批評XP Arcade: Twinkle Star Sprites
シューティングと対戦落ち物パズルの両方を好む書き手が、本作をシューティングを対戦パズルのように設計したゲームとして分析しています。そのうえで、この発想はもっと受け継がれるべきだと論じています。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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