バットマン:アーカム・シティ
Batman: Arkham City


メディア
概要
『Batman: Arkham City』は、Rocksteady Studios が開発し2011年に発売されたアクションアドベンチャーゲームである。前作『Batman: Arkham Asylum』(2009年) の続編にあたり、隔離施設という閉じた舞台から、ゴッサム・シティの一区画を丸ごと壁で囲った巨大な収容区へと舞台を広げた。プレイヤーはバットマンを操作し、格闘・潜入・探索・ガジェットを組み合わせて広域のオープンな環境を渡り歩く。
本作は前作で高く評価された「フリーフロー・コンバット」と呼ばれる流れるような戦闘や、影に潜んで敵を制圧する「プレデター」要素を継承しつつ、行動範囲の拡大とサイドミッションの充実によって内容を大きく膨らませた。ジョーカーをはじめとする多数のヴィランが登場し、コミック原作の世界観を丁寧に取り込んでいる点も特徴とされる。
評価面では、批評家から高い評価を受け、当時のスーパーヒーロー題材のゲームを代表する作品のひとつとして広く受容された。戦闘システムの完成度や演出、原作ファンに向けた作り込みが支持を集めた一方、続くシリーズ作品や関連メディアへと展開する足がかりともなった。アメコミ原作ゲームの水準を押し上げた作品として、しばしば言及される。
記事
最新記事
プレイ記ゲーム日記vol.2「バットマンアーカムシティ」
最近クリアしたプレイヤーが、ガジェットを使う謎解きや戦闘の作り込みに昔ながらのゲームらしさを感じたと振り返る。キャットウーマンを強化していなかったせいで終盤に苦労したことや、ステルスが苦手でリトライを重ねたことを率直に書いている。
出典:note / よそいし /
プレイ記『バットマン:アーカム・シティ』プレイ感想
PS4版『リターン・トゥ・アーカム』でプレイした感想。グライド移動の楽しさ、拡張現実トレーニングの難しさ、シリーズ最多440個あるリドラー・トロフィーを攻略情報なしで全部集めた話、キャラクター・データの充実ぶりを具体的に書いている。
出典:はてなブログ / マイナー・マイナー /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Believe It or Not, It’s Just Me: Batman: Arkham City
著名なゲーム批評家トム・ビッセルが、スーパーヒーロー体験こそゲームが最も得意な表現ではないかという問いから本作を読み解く。前作との比較を通して、バットマンになる感覚の本質を論じている。
出典:Grantland / Tom Bissell /
考察Batman: Arkham Design Analysis (Part 1)
ゲームデザイナーが、アーカム・シティの戦闘(ダブルカウンター、ガジェット)、ステルス、ミスター・フリーズ戦のボス設計を評価する。一方で、オープンワールド部分は大味なこと、リドラー・トロフィーが作業化していること、反復的なサイドミッションが『量と規模』路線の始まりになったことを指摘している。
出典:Game Developer / Stanislav Costiuc /
レビュー【評価・感想】『バットマン アーカム・シティ』レビュー
『オープンワールドである必要はあったか』という問いを軸に、キャラクターを大幅に増やし、雑魚の会話や街並みで勢力図を語る手法にオープンワールド化の意義を見いだす。戦闘とステルスは順当に進化した一方で難易度は上がった、と具体的に評価している。
出典:個人ブログ / カキヘイ /
考察バットマン:アーカム・シティがなぜ神ゲーなのかをもう一度説明する
ガジェットを組み込んだ戦闘、多彩になったサイレント・テイクダウン、改良されたグラップネルとグライドといった前作からの進化を整理する。さらに、サイドミッションの重なり方をアメコミの『クロスオーバー』になぞらえ、モブ会話の量が世界の空気を作っていると論じる。
出典:はてなブログ / ながいながぽん /
回顧The Greatest Batman Game of All Time Released 14 Years Ago, and It Still Hasn't Been Topped
発売14周年に合わせ、前作の型を磨き上げて広げた本作が、今もバットマンゲームの頂点でありロックステディ作品の最高峰と言える理由を振り返る。
出典:ComicBook.com /
入門3年以上前に発売されたバットマンのゲームをいまからでもいいからやれっていう日記
バットマンやアメコミを知らない人に向けて、グライド移動の爽快さ、簡単な操作でも格好よく決まるカウンター中心の戦闘、豊富なヴィランの魅力を熱を込めて紹介する布教記事。
出典:はてなブログ / barzamkun /
レビューSomething Batman This Way Comes: The Many Pleasures Of 'Arkham City'
発売当時のレビュー。本作を『進化し続けるグラフィックノベルの中で暮らす』体験にたとえ、狂気をはらんだ世界観と芝居がかったキャラクター造形、映画『ダークナイト』をも上回る暗さと大胆さを評価している。
出典:NPR / Harold Goldberg /
レビューBatman: Arkham City(バットマン:アーカム・シティ) 感想・レビュー byみなと
PS3版をプレイした夫婦が、捜査モード、作り込まれた舞台、チャレンジモードといった長所と、サイドミッション『暴力行為』やキャットウーマンがDLC扱いである点などの不満を整理する。発売されたエディションの違いも説明している。
出典:個人ブログ / ゲーマー夫婦 みなとも /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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