アンダーディフィートHD
Under Defeat HD


メディア

概要
『Under Defeat HD』は、G.revが開発した縦スクロールシューティング『アンダーディフィート』をハイビジョン向けに再構成した作品である。プレイヤーは戦闘ヘリコプターを操縦し、架空の大戦下で帝国軍と連合軍が衝突する戦場を進む。機体を左右に傾けて射角を変える独特の操作と、一定時間で消える支援ユニットの運用が攻略の要となっている。
原作は2005年にアーケードで稼働し、翌年にはドリームキャストへ移植された。同機の末期を飾るタイトルの一つとして、シューティングファンの間で記憶されている。HD版は2012年頃にPlayStation 3とXbox 360向けに発売された。グラフィックが高解像度化されたほか、ワイド画面に対応したモードなどが追加されている。海外でも販売され、のちに現行機やPC向けにも展開された。
ユーザーからは、煙や爆炎を細やかに描いた演出と、第二次世界大戦を思わせる重厚な兵器デザインが評価されている。弾幕を前面に押し出す作品とは異なり、敵の配置を覚えて撃破していく堅実なゲーム性を持つ点も特徴として挙げられる。ボリュームの少なさを指摘する声もあるが、2000年代のシューティングを代表する一作として根強い支持を集めている。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Under Defeat – 2012 Developer Interview
『アンダーディフィートHD』の発売時に行われた、グレフの丸山氏ら開発陣へのインタビューの英訳。PowerVRの描画をPS3/360で再現する難しさ、処理落ちの再現、ドリームキャストの性能を半透明表現で限界まで引き出した苦労などを語っている。
出典:shmuplations /
- NO IMAGE攻略
XBOX360版 UNDER DEFEAT HDについて
360版HDで起きるバグ(4面ボスの外周砲台に弾が当たらない、縦画面で5面ボス戦の速度が落ちる等)を整理した攻略ページ。ゲームフィールドが左右に広く下が狭いことで、弾封じや敵の射撃タイミングがAC/DC版とどう変わるかを場面ごとに検証している。
出典:個人サイト / UNDER DEFEAT cap. /
- NO IMAGE攻略
アンダーディフィート 攻略 2周ALL
2周ALLを目指す人向けに、各面で貢献度100%を安定させる方法、オプション(キャノン等)の持ち替えどころ、中間目標の倒し方、砲台地帯をボムなしで抜ける手順を細かく書いた攻略。
出典:個人サイト / kudzilla /
- NO IMAGE攻略
Under Defeat - Shmups Wiki -- The Digital Library of Shooting Games
システム、オプション3種の性能を比べた表、スコアの仕組みに加え、HD/HD+で追加された要素(ニューオーダーモード、追加機体、ツインスティック対応など)や、アーケード版との挙動の違いまでまとめた英語の総合ガイド。
出典:Shmups Wiki /
- NO IMAGE解説
UNDER DEFEAT - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
原作の特徴、良い点と問題点、総評、HD/HD+で行われたバランス調整(キャノンの強化、ミス演出の変更)をまとめた日本語の作品解説。「アン子」「デフ美」という愛称の由来などの余談も載っている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューInterview: Under Defeat HD's Hiroyuki Maruyama and Yen Hau
北米版HDの発売を前に、グレフの丸山社長とRising Star Gamesの担当者が答えたインタビュー。パッケージ版を出すと決めた理由、各版の違い、他作品を移植する可能性、北米でのアーケードシューティング復活について語っている。
出典:Hardcore Gamer /
プレイ記Under Defeat (Dreamcast)
シューティングの1コインクリアを記録しているブロガーが、敵弾の性質、ランクの影響、エクステンドが一切ない厳しさ、機体を傾けて撃つ操作やオプション3種の扱い方を、自分のクリア体験をもとに詳しく分析している。
出典:Blogger / 1CC Log for Shmups /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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