UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes


メディア
概要
『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』は、フランスパンが開発しアークシステムワークスが販売する2D対戦格闘ゲームである。2012年にアーケードで稼働を始めたシリーズの系譜に連なる作品で、2024年1月に家庭用機とPC向けに発売された。画面下部に並ぶGRDを両者で奪い合い、一定周期ごとに優勢な側が強化を得るという固有のシステムを核に据えている点が、同ジャンルの中でも際立った特徴とされる。
開発元のフランスパンは同人作品『MELTY BLOOD』で知られるチームで、本シリーズでも手描きの質感を活かした2Dアニメーションと、独自の用語で組み立てられた世界観を打ち出してきた。シリーズは『Exe:Late』系として改訂を重ねてきたが、本作ではナンバリングを改め、新規参戦キャラクターの追加やロールバック方式のオンライン対戦の採用など、対戦環境の刷新が図られている。
受容面では、システムの独自性が高い作品として国内外の対戦格闘コミュニティから一定の支持を保ち、大会の種目に採用される機会もある。一方で、独特の用語や覚えるべき要素の多さから入口の敷居が高いという指摘も見られ、初心者向けの導線づくりがシリーズを通じた課題として語られることが多い。
記事
最新記事
プレイ記Guilty Gear Player Tries Zohar Combo Trials
ギルティギア勢の配信者が、追加キャラ「ゾハル」のコンボトライアルに挑戦し、ドッペルゲンガーを絡めた入力の難しさや手応えを実演しながら語る企画動画。
出典:YouTube / Dubby /
考察UNI2 Zohar Patch First Impression + Analysis [Under Night In-Birth 2 1.40 1.41 Patch Notes]
Ver.1.40/1.41の大型バランス調整を、ゲージ増加量・ステアエンダー・空中行動・ダイブ攻撃・バックダッシュ・投げなど項目別に検証し、環境への影響を読み解いた解説。
出典:YouTube / Sea Leaf Dojo /
ニュースUnder Night In-Birth II Sys:Celes Version 1.40 and 1.41 Patch Notes Revealed
ゾハル実装と同時に配信されたVer.1.40の大型アップデート内容(既存キャラ・システムの調整、新レーティング等)と、不具合修正のVer.1.41のパッチノートをまとめた記事。
出典:Final Weapon /
ニュース『UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes』新キャラ「ゾハル」の配信日が決定。PS5版とSteam版は9月16日、Nintendo Switch版は9月24日に参戦へ
4人目の追加DLCキャラ「ゾハル」の配信日がプラットフォーム別に確定したことを伝える記事。ドッペルゲンガーとの連携で挟み撃ちやガード崩しを狙うスピード型インファイターという性能概要も紹介されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Evo 2026: UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes Top 8
Evo 2026のUNI2部門Top8の公式アーカイブ。セット毎のタイムスタンプ付きで、現環境トップ勢の使用キャラと試合展開をそのまま確認できる。
出典:YouTube / Evo Events /
ニュース『アンダーナイト インヴァース 2』新プレイアブルキャラ「ゾハル」キャラクタートレーラー公開。2026年夏より配信予定
ゾハルのキャラクタートレーラー公開を報じる記事。鋭い爪による近接戦を得意とするスピードタイプという戦闘面の特徴に加え、万鬼会やストリクスとの因縁を含むプロフィールも掲載されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『アンダーナイト インヴァース 2』新プレイアブルキャラ「ゾハル」が公開。2026年夏に配信予定、その他ゲームバランスの調整なども発表
EVO Japan 2026でのゾハル初公開を報じるとともに、インフレ抑制を狙ったシステム・技性能の見直し、上位帯へのレーティングとランキング導入、トレーニングやリプレイ機能の強化といった大型アップデート方針も伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察Evo 2025 champion releases new tier list for Under Night In-Birth 2 [Sys:celes]
Evo 2025王者Defiantが、大型調整前の最終版としてキャラ評価リストを公開。上位・下位に置かれた顔ぶれと、本人がEvoで使用したキャラの位置づけが紹介されている。
出典:EventHubs /
読むべき記事
考察Under Night In-Birth Retrospective - Fighting Game's Cinderella Story
フランスパンの創設から初代アーケード版、UNIEL/UNIST/UNICLRを経て現在に至るまでを、開発経緯・物語・キャラクター・システム・大会シーンの拡大まで章立てで追った長尺のシリーズ回顧ドキュメント。
出典:YouTube / Thorgi's Arcade /
入門Under Night In-Birth 2: COMPLETE Character Overview (CHECK DESCRIPTION AND PINNED COMMENT)
全27キャラを1体ずつタイムスタンプ付きで解説し、各キャラの戦い方の方向性と向き不向きを整理した初心者向けキャラクター総覧。使用キャラ選びを目的に構成されている。
出典:YouTube / Gaspit Farmley /
レビューUnder Night In-Birth II Sys:Celes review — A stellar game for loyal fans with little incentive for new players to join the mix
GRDゲージを軸にした駆け引きや新システムCreeping Edgeの機微を評価する一方、物語の説明不足やモードの薄さを新規層にとっての障壁として具体的に指摘したレビュー。
出典:EventHubs /
インタビューExploring the Past, Present, and Future of UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes with Director Kamone Serizawa
ディレクター芹沢かもねが、自身がシリーズ唯一のディレクター役となった経緯、ロールバック導入後の反響、キャラ強弱論への向き合い方やパッチ方針への姿勢を語ったインタビュー。
出典:Anime News Network /
レビューReview: UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes (Switch) - A Deep, Addictive Anime Fighter
前作Exe:Late[cl-r]を高く評価してきた評者が、Switch版の実機プレイを踏まえて本作の奥深さと中毒性、携帯機での対戦環境を論じたレビュー。
出典:Nintendo Life /
考察Under Night In-Birth II remains the long-running sleeper gem of anime fighting games
10年以上シリーズを追ってきた書き手が、UNIが「ただのアニメ格ゲー」ではない理由、2D作画と音楽・独自システムが築いたカルト的立ち位置、そして本作が新作ではなく漸進的進化である点を論じた個人エッセイ。
出典:Gamesoft Robo Fun Club Newsletter /
プレイ記I spent 100 Hours Learning The Hardest Anime Fighting Game
格闘ゲーム系配信者が100時間かけて本作を習得し、大会出場までの練習過程と本番の試合、学び終えての総括を記録したドキュメント形式の体験記。
出典:YouTube / Diaphone /
開発秘話Under Night In-Birth II [Sys:Celes] Team Reflects on the Fighting Game's Epic Growth
2012年から続くシリーズが本作で北米を中心に支持を広げた背景を、開発側の振り返りを交えて整理した記事。アートスタイルや独自の戦闘設計が評価された経緯に触れている。
出典:Den of Geek /
インタビューA Glimpse Into Under Night In-Birth II [Sys:Celes]
続編発表直後のEVO 2023で、ディレクター芹沢かもねとリードグラフィックデザイナー吉原誠一が、続編制作に踏み切った動機やキャラクターセレクト画面を含むビジュアル方針の意図を語った取材。
出典:Anime News Network /
インタビューUnder Night In-Birth 2 Sys:Celes director on French Bread at EVO 2024 & DLC characters
ディレクター芹沢かもねが、DLCキャラの計画やゲストキャラクターに対する考え方、EVOメインステージ入りがフランスパンにとって持つ意味について語ったインタビュー。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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