UNDERWARD


メディア
概要
『UNDERWARD』は、日本のインテンスが開発した最大4人協力の探索ホラーゲーム。2025年2月5日にSteamで配信された。プレイヤーは調査員となり、クリーチャーが徘徊する地下の廃病院から実験体のカプセルを回収してエレベーターまで運び出す。複数人でカプセルを押し運ぶ連結運搬システムと近距離ボイスチャットが中核にあり、1人でも遊べるが、捕まれば即ゲームオーバーとなる高難度モードとして設計されている。
開発元のインテンスはVR作品を手がけてきた会社で、本格的なホラータイトルは本作が初となる。開発は少人数体制で、価格も1000円前後に抑えられている。食器などの手近な物を投げて怪異に応戦するという緩さがあり、緊張感のあるホラーでありながら協力プレイ中は騒がしいパーティーゲームに転ぶ、という二面性が国内メディアでも繰り返し指摘されてきた。
発売直後から日本語圏の配信者を中心に広まり、Steamでの評価は「やや好評」(約590件中7割強が好評)で推移している。一方でソロの難度の高さを惜しむ声もあり、2025年3月には階層選択の追加とソロ向けの調整が入った。同年6月23日にPS5版が発売され、クロスプレイにも対応。9月24日には全6階を踏破する新モード「CHAOS」を加えた大型アップデート「LASTBOSS, Genius Gyaru Doctor」が配信され、同内容を含むNintendo Switch 2版も2025年12月に登場している。
記事
最新記事
ニュース廃病院から実験体を回収する最大4人可能な協力ホラーゲーム『UNDERWARD』スイッチ2版が発売開始。徘徊する敵はプレイヤーが発する足音やボイスなどに反応して近づいてくる
インテンスの協力型探索ホラー『UNDERWARD』Nintendo Switch 2版が2025年12月18日に配信開始。大型アップデート「LASTBOSS, Genius Gyaru Doctor」を同梱し、PC・PS版とのクロスプラットフォームプレイと距離減衰ボイスチャットに対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュースCo-op horror exploration game UNDERWARD now available for PS5
2025年6月22日にPS5版が配信開始。価格やローンチトレーラーに加え、連結運搬・近接ボイスチャット・ランダム生成フロア・捕まれば即ゲームオーバーのソロ高難度モードなど、移植版で遊べる内容が整理されている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューマルチホラーゲーム『UNDERWARD』、超こわそうな皮を被ったおバカホラーだった。お皿やトイレのスッポンで怪異と対決……? バックルーム風のマップは怖いし怪物に襲われると一撃死なのに、おバカ要素満載すぎて寒暖差えぐい
攻撃手段が「物を投げる」だけという設計を軸に、皿やマグカップが貴重な武器になる戦闘、一撃死と蘇生、人数配分や投擲アイテム管理といったチーム判断の面白さを実プレイから解説した記事。岩田巳義ディレクターが、リアル志向のマルチホラーからパニックホラーへ舵を切った経緯も語っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ウ○コ”が武器になるおバカ要素満載の4人協力ホラーゲーム『UNDERWARD』の新モードがカオスすぎる。開幕から理不尽に襲撃され阿鼻叫喚、音割れ絶叫と爆笑の嵐。年末はこれを遊んでズッ友になろう
大型アップデートで追加された高難度モード「CHAOS」を4人で遊んだ実録。廃ビル・工場といった新エリアの構造、ゴリラマスク等による役割分担、カプセルムーバーなど新装備の使い所に触れつつ、ボイスチャットの距離仕様ではぐれやすい弱点も挙げている。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略UNDERWARD アンダーワード CHAOSモード
インディー中心の個人ブログによるCHAOSモード解説。全6階層構成、追加された敵やトラップ、制限時間・残機・敵リスポーンを切り替えるルール設定、3種の新マップを整理し、最終盤の攻略手順やソロでの進み方まで踏み込んでいる。
出典:個人ブログ / しらなみゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
UNDERWARD – Review
PC版の実プレイ評。雰囲気作りと音響の作り込み、チュートリアル以降は自力で仕組みを掴ませる設計を評価する一方、部屋の見た目の反復、モンスターの索敵が静かにしていても効いてくる点、隠れる手段の不在による2階層目以降の難度の跳ね上がりを具体的に指摘している。
出典:3rd-strike.com /
入門UNDERWARD アンダーワード
発売直後に書かれた紹介兼レビュー。カプセルのレアリティ(1〜5)が得点と運搬速度・騒音にどう効くか、音に反応するナース、味方に化ける敵、斧やピッキング道具で高レアリティへの経路が開ける仕組みなどを、実プレイの体感を交えて説明している。
出典:個人ブログ / しらなみゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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