Undisputed


メディア
概要
『Undisputed』は、英国のスタジオSteel City Interactiveが開発したボクシングゲームである。当初は『eSports Boxing Club』の名で発表され、2023年1月にSteamで早期アクセスを開始し、2024年10月に正式版としてPC、PlayStation 5、Xbox Series X|S向けに発売された。実在のボクサーを多数ライセンス収録し、足さばきや距離の取り方、パンチの打ち分けを重視したシミュレーション寄りの作りを特徴とする。
ボクシングゲームの分野では、EAの『Fight Night Champion』(2011年)以降、大手による本格的な新作が長く途絶えていた。本作はその空白を埋める作品として早くから期待を集め、早期アクセス期間中にはプレイヤーの意見を取り入れながら、操作系や打撃の手応え、収録選手などの調整が重ねられた。
評価面では、フットワークを中心とした攻防の駆け引きや、競技としてのボクシングらしさを再現しようとする姿勢が好意的に受け止められている。一方で、正式版発売時にはキャリアモードの物足りなさ、AIの挙動、不具合やオンライン対戦の安定性などに対する指摘も多く、評価は賛否が分かれた。発売後もアップデートによる改善が続けられており、久々の本格ボクシングゲームとしてジャンルのファンから注目される作品である。
記事
最新記事
- NO IMAGEニュース
Fight Night Is Finally Coming Back — And Its Biggest Rival Just Issued a Challenge
EA SportsがFight Nightシリーズの復活を予告したことに対して、Undisputed公式Xが「リングで会おう」と返した一件を報じる記事。Steel City InteractiveがUE5で続編を作っている状況も整理していて、2つのボクシングゲームが競う構図が見えてくる。
出典:Athlon Sports /
業界[Industry news] Steel City Interactive lands publishing heavyweight Murray Pannell
Steel City InteractiveはMurray Pannell氏を新設のHead of Publishingに迎え、Undisputed 2の発売に向けたパブリッシング体制を任せる。氏はVP of StudioのTim Coupe氏の直属になる。
出典:MCV/DEVELOP /
- NO IMAGEニュース
Undisputed 2 Update: Adds Legend, Current Heavyweight Champ And Former Middleweight Star
9月9日のコミュニティ向けアップデートで、スタジオ代表のAsh Habib氏がUndisputed 2の参戦選手としてダニエル・デュボア、ロベルト・デュラン、ジャーメイン・テイラーを発表した。続編は新しいエンジンで作り直されていて、開発陣は100人を超える規模になったことも伝えている。
出典:Forbes /
レビューUndisputed in 2026: Bigger, Better and Unbeaten
2026年6月8日のXbox Game Pass入りに合わせた再レビュー。アップデートを重ねた最終版について、初回レビューの9点は今も妥当だと評価し、プレイヤー数500万人以上・対戦2億回以上という実績や、学習曲線の急さが残る点にも触れている。
出典:Gaming Debugged /
インタビューUndisputed Creator Says Studio Should Have “Stuck To Its Guns” More Often
Ash Habib氏への単独インタビューから。プレイヤーの要望に合わせて調整を重ねた結果、別の層の不満を招いたこと、デオンテイ・ワイルダーの強打を修正した際には殺害予告まで受けたことを振り返っている。続編ではダークソウルを例に、自分たちのビジョンをもっと貫くと語っている。
出典:Insider Gaming /
- NO IMAGEニュース
Undisputed Developers Confirm No More Updates as Sequel Enters Production
初作のアップデートとDLCの終了、そしてUnreal Engineで作る続編の制作開始を伝える記事。オンラインが不安定だったのはリアルな動きや物理演算へのこだわりが原因で、土台が複雑になりすぎたとHabib氏が認めた発言も紹介している。
出典:Operation Sports /
読むべき記事
開発秘話A boxing fan with no game dev experience quit his job to make a technical boxing sim—now the world's best pros want to be in it
ゲーム開発の経験がなかったボクシングファンのAsh Habib氏が、Unityのチュートリアルから始めて兄弟とシェフィールドでスタジオを立ち上げた経緯をGDCでの取材で描く。妥協しない技術志向のシミュレーターがどう生まれたかがわかる。
出典:PC Gamer /
ニュースHe dreamed of the ultimate boxing game. Now he's working with champions
ロサンゼルスでのクロフォード戦の夜にHabib氏と一緒に過ごしたルポ。現役ボクサーや陣営が開発に深く関わっている様子と、リアルさに妥協しない姿勢を描いている。
出典:Digital Trends /
レビューUndisputed
早期アクセス版をプレビューした記者が、21か月後の正式版をレビューしたもの。スタミナ管理の厳しさや、右スティックとボタンの2通りの操作、ボディとヘッドの打ち分けといった核になるシステムを具体的に説明し、長所と問題点の両方を評価している。
出典:Gamereactor /
プレイ記Undisputed-Part1~第一印象はひどいクソゲー。とりあえずオンライン対戦をやってみた
PS Plusのフリープレイで遊んだ格闘ゲーム好きのブロガーが、旧eSports Boxing Club時代から追ってきた立場で、チュートリアルとオンライン対戦の手触りを厳しく評価している。PS2時代の『はじめの一歩』やEA UFCと比べながら、距離の取り合いの再現度に不満を述べている。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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