アンルーリーヒーローズ
Unruly Heroes


メディア
概要
『アンルーリーヒーローズ』は、フランスのMagic Design Studiosが開発し、2019年に発売された2Dアクションプラットフォーマーである。中国の古典『西遊記』を題材に、三蔵、悟空、八戒、沙悟浄をモチーフにした4人の主人公を切り替えながら進む。各キャラクターは固有のアクションや能力を持ち、それらを使い分けて戦闘とステージの仕掛けを攻略していく。最大4人での協力プレイに対応し、プレイヤー同士で対戦するモードも用意されている。
開発元のMagic Design Studiosは、ユービーアイソフトで『レイマン』シリーズなどに携わったスタッフが中心となって設立したスタジオとして知られる。手描き風の美しいグラフィックや軽快なアクションには、その経歴を感じさせる要素が多い。物語は、聖なる巻物が破れて各地に散らばり、世界に混乱が広がったことを発端に、一行がその断片を集める旅に出るという筋立てである。PC、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox Oneといった複数の機種で展開された。
ユーザーやメディアからは、絵本のような美術表現やキャラクターの愛嬌、協力プレイの楽しさが高く評価された。『レイマン』シリーズを引き合いに出して語られることも多い。一方で、戦闘がやや単調である点や、一部の難所での難度の偏りを指摘する声もある。インディー規模の作品としては完成度の高いアクションゲームとして、好意的に受け止められている。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】『Unruly Heroes(アンルーリーヒーローズ)』レイマンレジェンド製作スタッフが関わった手書き風グラフィックが美しい西遊記の全く新しい2D横スクロールアクション【評価・感想】
Switch版を最後までクリアした筆者のレビューで、10点満点中8点。キャラクターごとの特殊能力、探索して集めるアイテム、手描き風グラフィックを良い点に、キャラクターの動きの癖を気になる点に挙げています。
出典:ゆあのゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Unruly Heroes 伝説の4人組、ここに見参!!【レビュー】
4人の切り替えで進むステージ構成、全29ステージの量とギミックの種類、2〜4人での協力・対戦モードを具体的に紹介しています。謎解きやストーリーは薄めで、穴に落ちると即死といった注意点も挙げ、どんな人に向くか・向かないかを整理しています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
レビューUnruly Heroes Review (Switch eShop)
Rayman Origins(UbiArtエンジン)の流れをくむ精神的後継作と位置づけ、美しいアートと多彩なステージ設計を高く評価しています。一方で、戦闘の単調さや、オンライン対戦の相手が見つからない点も指摘しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューAn Interview With Unruly Heroes Developer Magic Design Studios
Paris Games Week 2017で試遊した記者が、Magic Design Studiosのコミュニティマネージャーに取材した記事です。元Ubisoftスタッフによるスタジオ設立の経緯、Raymanからの影響、開発の歩みと今後の展望を聞いています。
出典:The Punished Backlog /
インタビューInterview sur Unruly Heroes : Une direction artistique réussie !
クリエイティブディレクターのNicolas Léger氏とアーティストのYang氏が、自身の経歴、日本アニメや中国絵画などの影響、チームの3分の2が元Ubisoft出身という体制を語っています。手描きのアートディレクションの背景が詳しく分かります。
出典:Devinterview.fr /
プレイ記2人でUnruly Heroes攻略 ┃操作・システム解説とプレイ感想
2人でのローカル協力プレイを前提に、ゲームの流れ、操作方法、ボスやステージの謎解き要素、ステージごとに選べる難易度を画像付きで解説しています。ラスボスはイージーでも手強かったという体験も書かれています。
出典:ゲーマー日本語教師 /
レビューReview: Unruly Heroes - Awesome Art Style Can't Hide Iffy Gameplay Issues
PS4版を対象に、手描きのビジュアルとフォトモードは称賛しています。ただし操作の甘さ、ボタン連打になりがちな戦闘、ストーリーモードがオンライン協力に対応していない点を問題視し、「まずまずだが平凡」と結論づけています。
出典:Push Square /
開発秘話Alexandre Diboine Talks About Drawing for Unruly Heroes
コンセプトアーティストのAlexandre Diboine氏が、リモートで敵キャラクターをデザインした経緯や、ちびキャラ風の誇張とプロポーション操作でユーモアを出す手法を語っています。
出典:Cliqist /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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