Iron Man
Untitled Iron Man Game


概要
『Untitled Iron Man Game』は、エレクトロニック・アーツ(EA)傘下でモントリオールに拠点を置く Motive Studio が、マーベルと組んで開発しているシングルプレイヤー専用の三人称視点アクションアドベンチャーである。正式タイトルは未発表で、現時点では仮称で扱われている。Motive は『Star Wars バトルフロント II』や『Dead Space』リメイクを手がけたスタジオで、本作の開発は『Marvel's Guardians of the Galaxy』に携わった Olivier Proulx が率いる。エンジンには Unreal Engine 5 が採用されている。
発表は2022年9月。翌10月には EA とマーベルが最低3本のアクションアドベンチャーを共同開発する複数タイトル契約を公表し、本作はその1本目に位置づけられた。2023年10月には『Dead Space』リメイクを終えて本格的な開発フェーズへ移行したことが伝えられている。2025年に EA が別スタジオのブラックパンサー企画を中止した際も、マーベルとの提携継続と本作への投資継続が明言された。ゲームプレイ映像や発売時期は公表されていない。
注目されているのは、原作の長い歴史を踏まえたオリジナルの物語で、トニー・スタークの複雑さとカリスマ性を描くと説明されている点である。飛行とアーマーを軸に「アイアンマンを操作する感覚」をどう成立させるかが焦点となる。EA はファンで構成されるコミュニティ協議会を設け、開発中のフィードバックを取り入れる方針を示している。一方で発表から年数が経過し、続報の少なさを不安視する声もある。
記事
読むべき記事
映像Replay – Iron Man's
Game Informer 編集部が 2008 年の『Iron Man』とその続編を実機プレイしながら、飛行操作の扱いにくさや映画公開に合わせた制作体制の歪みを語り合う実況形式の回顧企画。なぜ原作映画の成功がゲームに接続されなかったのかを、プレイ画面を見せながら具体的に指摘している。
出典:Game Informer /
レビューIron Man Review (Wii)
Wii 版を 4/10 と評価したレビュー。描画の粗さと変化に乏しいステージ構成、敵が棒立ちで復活ペナルティも緩く難度が成立していない点を挙げ、スーツのエネルギー配分という唯一の戦術要素も武器強化の体感が薄いと結論づけている。
出典:Nintendo Life /
レビューIron Man
据置版とは別物の見下ろし型シューターとして作られた DS 版のレビュー。Robotron や Smash TV 系の操作感に寄せた構成が携帯機の制約に合っている一方、スタイラスとボタンの併用で手が疲れること、全 8 ステージが数時間で終わる軽さを指摘している。
出典:Pocket Gamer /
レビューPC Review - Iron Man
PC 版を 4.0/10 と評価。PS2 版相当の見た目をそのまま持ち込んだ描画、飛行中は武器を撃てない仕様、リマップ不可で 180 度旋回が Backspace という操作割り当てなど、移植の粗さを具体例で列挙している。
出典:Worthplaying /
考察Looking back at 10 years of Iron Man
発売 10 年を機に本作を振り返った記事。マーク III で開けた空域を飛びミサイルを撃ってボス格の敵を倒す、というほぼ同一の流れが全ステージで反復される構造を問題の核心として挙げ、映画の成功とゲームの失敗が分岐した理由を論じている。
出典:TheXboxHub /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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