Utopia


概要
『Utopia』は、マテル・エレクトロニクスがインテレビジョン向けに1982年に発売したストラテジーゲームである。設計とプログラムはドン・ダグローが担当し、最初期の都市建設ゲームの一つとされる。2人のプレイヤーがそれぞれ島を治め、金で住宅や学校、工場、病院、砦を建て、農地や漁船を整備して住民の生活と幸福を支える。時間で区切られたラウンド制を採り、相手の島の反乱を支援したり、PTボートで相手の漁船を沈めたりする妨害も可能だ。
当時の家庭用ゲーム機としては詳細なシミュレーションを実現した点が評価され、GameSpyは2004年に殿堂入り作品に選んだ。GameSpotは『Civilization』や『SimCity』の土台を築いた作品として紹介し、Ars Technicaはリアルタイムストラテジーの最古の祖先とも言える作品と位置づけている。一方で、後のRTSより『SimCity』に近いとする指摘もある。
1983年にはマテルのコンピューター「アクエリアス」へ移植され、2010年にはXbox 360などのGame Roomで再配信された。2012年にはスミソニアン協会の展覧会「The Art of Video Games」にも選ばれており、ゲーム史の重要作として現在も言及され続けている。
記事
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE MAKING OF UTOPIA
ダグロー氏への取材をもとに、教師時代に地理の授業でゲームを使おうとしたことや、学校の食堂の床タイルを方眼紙に見立てた試作の話から、Mattelで企画が通るまでをたどる制作記事。他のラインナップと被らない作品を目指した設計意図も語られている。
出典:Retro Gamer /
映像29 - Utopia, and the teacher who made a game of its impossibility
ゲーム史研究者リチャード・モス氏が、ダグロー氏へのインタビューを軸に、ラインナップの穴埋め扱いだった企画が歴史的な一作になるまでを音声で描く回。ショーノートには都市建設やRTSのジャンル史記事、移植版やリメイクの入手先もまとめてある。
出典:The Life & Times of Video Games /
- NO IMAGEインタビュー
Don Daglow - Transcript of an interview conducted by Christopher Weaver
スミソニアン協会が公開しているダグロー氏のオーラルヒストリーの書き起こし。「Mattel ElectronicsとUtopia」の章では、当初の純粋なシミュレーションに漁船や海賊船などのアクション要素を足した経緯や、CESでの予想外の反響が本人の言葉で語られている。
出典:Smithsonian Lemelson Center(Computer History Museum収録) /
- NO IMAGE解説
Utopia
元Intellivision開発者たちのグループが運営する公式の歴史サイトの作品ページ。発売日・仮題・スタッフ・当時のカタログ文に加え、宣伝が手薄だったにもかかわらず評判と口コミで約25万本売れた経緯をまとめている。
出典:Blue Sky Rangers Intellivision History /
- NO IMAGEレビュー
Utopia - Digital Press Online
老舗のクラシックゲーム誌の編集者ジョー・サントゥーリ氏が、この作品がIntellivision本体の購入の決め手になった体験から書いたレビュー。ハリケーンや反乱、PTボートを使った駆け引きなど、2人対戦ならではの面白さを夫婦での対戦を例に伝えている。
出典:Digital Press /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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