ヴァンパイアレイン
Vampire Rain


メディア
概要
『ヴァンパイアレイン』は、アートゥーンが開発し、2007年にXbox 360向けに発売されたステルスアクションゲームである。日本ではAQインタラクティブ、海外ではマイクロソフトが販売を担当した。プレイヤーは特殊部隊の隊員となり、雨の降り続く夜の都市で、人間社会に潜む吸血鬼のような存在「ナイトウォーカー」に立ち向かう。翌年には追加要素を加えたプレイステーション3版『ヴァンパイアレイン オルタードスピーシーズ』も海外で発売された。
開発元のアートゥーンは、セガでソニック関連作品に携わったスタッフが中心となって設立したスタジオとして知られる。本作はXbox 360の初期から中期にかけて、国内メーカーが同機向けに展開した作品群のひとつに数えられる。敵との正面戦闘を避け、身を隠しながら目的地へ進むステルス性を重視した設計で、オンラインでの多人数対戦モードも用意されていた。
一方で評価は総じて厳しく、海外レビューを中心に、敵が非常に強く発見されると即座に追い詰められる高難易度、試行錯誤を強いる進行、操作性やグラフィック面の粗さなどが指摘された。こうした事情から、国内外のプレイヤーの間では「難しすぎるゲーム」「クセの強い作品」として話題にされることが多い。ただし、独特の雰囲気や緊張感のあるステルス体験を評価する声も一部にあり、その癖の強さゆえに語り継がれている作品でもある。
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- NO IMAGEレビュー
『ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
PS3版のシステム(トライアルモードやエクストラミッションも含む)を紹介したうえで、ステルスゲームを「潜入が設定上の理由になる型」と「主人公が弱いから隠れるしかない型」に分けて論じる。本作が評価の割れる理由は、取れる選択肢の極端な少なさと時代遅れの見た目にあると分析している。
出典:FF2400.jp /
- NO IMAGEレビュー
Vampire Rain
人間と吸血鬼を見分けるゴーグルや、倒すと配下も死ぬ上位個体など数少ない独自要素を挙げつつ、正解ルートが一つしかない設計、見つかれば逃げ場のない敵、メタルギアソリッドからの露骨な借用を批評している。PS3版で中身がほとんど変わっていない点にも触れる。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察「ヴァンパイアレイン」レビュー
行動もルートもパッケージで選ばれるプレイヤーも、あらゆるものが「限定」されたゲームだという切り口で本作を読み解く。そのうえでロイド、ハンク、ケリーなど主要キャラクターの動機や謎を一人ずつ考察している。
出典:おーばーきる(エキサイトブログ) /
- NO IMAGE攻略
ヴァンパイアレイン攻略メモ(18歳以上対象
Xbox 360版の本編全ステージ、チュートリアル、トライアル、配信追加ミッションをステージ別にまとめた攻略ページ群。出現条件や実績解説、プレイ動画へのリンクも載っている。
出典:個人サイト / 朝倉(ヴァンパイアレイン攻略メモ) /
- NO IMAGE批評
Vampire Rain Is 2020 as a Video Game
コロナ禍の孤立と不眠の中で本作を遊び直した筆者が、物資も援軍もなく夜に閉じ込められた部隊の状況を自分の2020年に重ねたコラム。本作の本質は「戦わずに避けること」で、言われるほど悪くないと再評価している。
出典:The Escapist /
レビュークリア報告90本目-ヴァンパイアレイン アルタードスピーシーズ(PS3)-7死目~感想&まとめ
序盤は理不尽に殺され続けるが、慣れるにつれてストーリーが盛り上がり、終盤は銃撃戦が増えて雰囲気が変わると、クリアまで遊んだうえで評価したプレイ記。序盤で投げた人のレビューが世間の低評価を作っていると指摘し、80点を付けている。
出典:ジャンク公式ゲームブログ(アメブロ) /
- NO IMAGEレビュー
Vampire Rain Review
「スプリンターセルに吸血鬼」という発想は素晴らしいとしつつ、即死級の難易度と分かりにくいレベルデザインでほぼ遊べないと断じたXbox 360版発売当時のレビュー。グロ表現などの良い点にも触れている。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-05
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