The Walking Dead: Survival Instinct


メディア
概要
『The Walking Dead: Survival Instinct』は、米AMCのテレビドラマ『ウォーキング・デッド』を原作とする一人称視点のサバイバルアクションである。開発はTerminal Reality、販売はActivisionが担当し、2013年にPlayStation 3、Xbox 360、Wii U、PC向けに発売された。主人公はドラマの人気キャラクターであるダリル・ディクソンで、兄メルルとともにアトランタを目指す道中を描く、ドラマ本編以前の前日譚という位置づけである。ダリル役のノーマン・リーダス、メルル役のマイケル・ルーカーがそれぞれ声を担当している。
ゲームはステルスを重視した設計で、物音に引き寄せられるウォーカーを避けながら物資を集め、生存者を仲間に加えつつ移動ルートを選んで進む構成をとる。銃声で敵を呼び寄せてしまうため静かな近接攻撃が基本となり、燃料や食料の管理も求められる。同時期にはTelltale Gamesによるコミック版準拠のアドベンチャー『The Walking Dead』が高い評価を得ており、ドラマ版の公式ゲームとして本作にも注目が集まった。
しかし発売後の評価は厳しく、グラフィックの粗さ、敵AIの単純さ、短いボリューム、不具合の多さなどが批判された。原作の雰囲気を活かしたステルス要素を評価する声もあったが、ライセンスタイトルの失敗例として語られることが多い作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
The Walking Dead: Survival Instinct Review
Telltale版と比べながら、本作を安く作られたライセンスゲームの典型として評価している。ノーマン・リーダスとマイケル・ルーカーの外見再現は認めつつ、単調な環境、壊れたゾンビAI、薄いキャラクター描写を具体的に挙げ、星1つを付けた。
出典:Giant Bomb /
レビューReview: The Walking Dead: Survival Instinct
Xbox 360版のレビュー。においでプレイヤーを探すはずのゾンビを無視して歩き回れるステルス設計や、使い捨てにされる生存者キャラクターなど、ドラマの持ち味である人間ドラマが活かされていない点を細かく突いている。
出典:Destructoid /
レビューThe Walking Dead: Survival Instinct Is The Worst Game I've Played This Year
発売翌日に最初の数時間を遊んだ所感。出来の悪いチュートリアル(ディクソン兄弟の父親を操作して死なせる導入)から始まり、最初の5分でひどさが分かると書いている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: The Walking Dead: Survival Instinct's Principal FX Artist Glenn Gamble
Terminal RealityのFXアーティスト兼システムデザイナーに、Telltale版の成功が生んだプレッシャーや、ドラマのシーズン2の頃にネットで人気だったダリルを主人公に選んだ経緯などを聞いている。
出典:GodisaGeek /
- NO IMAGEインタビュー
Actor Norman Reedus Talks Zombies, Crossbows And The Walking Dead Survival Instinct
ダリル役のノーマン・リーダスが、AMCドラマ版初のゲームである本作への参加について語ったインタビュー。本作がドラマのシーズン1につながる前日譚であることもまとめられている。
出典:Forbes /
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最終更新 2026-11-12
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