SIREN


メディア
概要
『SIREN』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントから2003年にPlayStation 2向けに発売されたホラーアクションアドベンチャー。『サイレントヒル』シリーズを手がけた外山圭一郎がディレクターを務め、日本の山間部に実在しそうな閉鎖的な村「羽生蛇村」を舞台に、異形化した住人「屍人」から逃れながら複数の登場人物の視点で一夜の出来事を辿っていく。
最大の特徴は、敵の視覚・聴覚に接続して周囲を把握する「視界ジャック」というシステムで、プレイヤーは正面からの戦闘ではなく、敵の見ている映像を手がかりに隠れ、迂回し、やり過ごすことを求められる。登場人物と時刻が交錯する断章形式のシナリオ構成、実在の人物をスキャンして作られたキャラクターモデル、日本の土着的な風景と民俗的な題材も、当時のホラー作品の中で個性として受け止められた。
発売当時は難易度の高さがしばしば指摘され、クリアまでに試行錯誤を要するタイトルとして語られることが多かった。一方で、その緊張感と世界観の作り込みを評価する声も根強く、続編『SIREN2』やPlayStation 3向けのリメイク的作品『SIREN: New Translation』へと展開した。日本国内では配信者や実況文化を通じて再び注目される機会もあり、和製ホラーの代表例の一つとして言及され続けている。
記事
最新記事
考察[SIREN] ~Is fear the entertainment of the masses?~
自分が一番好きなホラーゲームとして『SIREN』を挙げ、羽生蛇村や登場人物の行動に宿る「現実感」、恐怖を共有する群像構成、生活習慣を保ったまま動く屍人のデザインといった要素から、なぜこの作品が怖いのかを自身のホラーゲーム観として整理している。放送中止になったCMのような強い衝撃の必要性にも触れる。
出典:note / SuperAce /
ニュース『SIREN』「終了条件達成。」の刺繍ステッカーが欲しすぎる。キービジュアルや羽生蛇村名産「羽生蛇蕎麦」デザインのTシャツが登場、須田恭也や「どうあがいでも絶望」がプリントされたマグネットも全7種ラインナップ
MSYのブランド「GRAPHT」が、作中で8月3日に起こる「異界入り」に合わせて『SIREN』の新作グッズを発表。Tシャツ2種(各5500円)、トレーディングスクエアマグネット全7種(単品660円/BOX4620円)、刺繍ステッカー2種(各1320円)で、公式ECでの予約に加えJR池袋駅のポップアップや東京ソラマチの店舗でも展開される。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Forbidden Siren is the best video game movie you've never seen
2006年の実写映画『サイレン FORBIDDEN SIREN』を、原作『SIREN2』を下敷きにしつつ筋書きを反転させたJホラーとして再評価する記事。島に越してきた少女・由紀の視点で進む構成と終盤の落としどころを評価する一方、テンポのムラも指摘し、西洋では配信も物理版もなく入手が難しい現状を説明している。
出典:GameSpew /
読むべき記事
インタビューなぜ『SIREN』の人気は衰えないのだろうか? 『SIREN』20周年に生みの親である外山圭一郎氏に訊く──ストーリーに余白を残しているためプレイヤーの想像に委ねる部分が大きい。だから自分なりの解釈を共有したくなる
外山圭一郎氏が、現実と地続きの「フェイクな事実」という立ち位置、群像劇で意図的に残した余白、小野不由美『屍鬼』からの影響、約100種類のアーカイブを実物として制作した作り込み、人物ごとのタイムテーブルを何年も調整したシナリオ構築を語る。ファン発の「異界入り」が人気を支え続けている構図にも踏み込む。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューホラゲにゲームデザインの常識は通用しない!? Jホラーゲームの第一人者『零』×『SIREN』開発者が語り合うホラーの摩訶不思議(柴田誠×外山圭一郎)【ゲームの企画書第八回】
『零』の柴田誠氏と『SIREN』の外山圭一郎氏が、ホラーを成立させるのはギミックではなく文脈への意識だという前提から、恐怖の寓話性、3D以降の「その場にいるだけで怖い」空間表現、視界ジャックが生む「点と点の間を想像させる」面白さまでを語り合う。「ホラーを作る」柴田氏と「面白いゲームにホラーを乗せる」外山氏の姿勢の違いも浮かび上がる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGE批評
The Deathless Labour of Siren's Survival Horror
『SIREN』の緻密なステルス設計がプレイヤーを絶え間ない「リスク評価の作業者」に変える点と、屍人が農作業や釘打ちといった中身のない生産の儀式を反復し続ける点を重ね、労働と反復の寓話として読み解く批評。併せて「難易度」を作品から切り離した一般的な尺度として語ることの無理も論じる。
出典:Bullet Points Monthly / Astrid B /
- NO IMAGEレビュー
Siren
『サイレントヒル』との人脈的なつながりから説き起こし、羽生蛇村と赤い水の設定、リンクシステムによる非線形の物語、視界ジャック、屍人、体力回復や懐中電灯と戦闘、音と美術、発売前のバイラルサイトまでを一通り解説した回顧レビュー。難易度は厳しいがサバイバルホラー好きには報われる、と結論づける。
出典:Hardcore Gaming 101 / Kurt Kalata /
開発秘話当時よりもいまのほうが盛り上がっている! 『SIREN』15周年トークイベントで語られた“異界入り”ループの先にあるもの
墓場の画廊「SIREN展」での15周年トークイベント取材記事。外山圭一郎・佐藤直子両氏と出演者が、役者を拘束具で固定して表情を取り込んだ撮影手法、アーカイブ100種の実現と「村人100人プレイアブル」案の断念、演技未経験者の起用といった制作の裏側を明かす。卒業論文で「異界入り」が毎年物語を更新する共通体験として分析された話も紹介される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『SIREN』の出演者や制作スタッフが大集結したイベント「異界入り万博」最終日に起きた奇跡。藤澤プロデューサーをはじめ、イベント出演者が何度挑んでも歯が立たなかった「神代淳」を驚愕の早さで倒した人物とは?
20周年イベント「異界入り万博」最終日のレポート。知識王決定戦の答え合わせでマナ字架が「生」の逆さまというアンチテーゼであることが解説され、質疑では赤いポストのシーンがシナリオ指定ではなくアートディレクターの発案だったこと、怖すぎて放送中止になったCMが口コミを生んだ経緯が明かされる。実況リレーでは当該ステージの制作者本人が登場して決着をつけた。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記日本の夏。「SIREN」の夏。外野から見た「異界入り」とは壮大な祭りである
毎年8月のファン行事「異界入り」を、公式・ファン・役者という三者の熱量が噛み合って成立した祭りとして外から観察した個人のエッセイ。10周年の公式生放送や「SIREN展」のグッズ、ゲーム内時系列を実時間で流すファンアカウント、須田恭也役の俳優によるクリア動画公開など、具体例で文化の成り立ちを示す。
出典:note / 永春 /
ニュース「プレミアム席が3秒で完売した」という『SIREN』のイベント「異界入り万博」とは? 出演者や制作スタッフ陣が繰り広げるトークは“裏話の宝庫”だった
主催の篠田光亮氏ら出演者とキャラクターデザイン担当が登壇した20周年イベントの取材記事。練習なしの生アフレコや実況プレイリレーの様子に加え、宮田司郎と牧野慶の双子の台詞が本編でも一人二役で同時収録されていたこと、それが外山圭一郎氏の指示だったことなど収録現場の具体が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Siren – Review
発売当時の英語圏レビュー(8.5/10)。敵がほぼ無敵であるためステルスが必須になる設計、章ごとに人物と時間が切り替わる構成、ざらついた映像がビデオテープ的な質感を生んでいる点を評価し、静止画ノイズを模した視界ジャックの表現にも踏み込む。難点としては勝てない戦闘と探索前提のパズルによる難易度を挙げる。
出典:GameCritics / Daniel Weissenberger /
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-03
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