ヴァレット
Varlet


メディア
概要
To be a "leader" that guides others forward, or to be an uncompromising "ruler"...VARLET is a school life RPG where, through encounters with troubled boys and girls who are also searching for themselves, you begin to uncover a version of yourself you never knew existed.
記事
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プレイ記『ヴァレット/VARLET』クリア感想
クリア後の率直な総括として、ボス戦のボーカル曲やOPの使いどころといった演出面を本作最大の美点に挙げつつ、『Caligula』『モナーク』と比べてキャラクターの감情の重さが薄く、物語が面白くなるのが遅いと指摘している。「嫌いではないが惜しい」という評価に落ち着いた一本。
出典:シュアの感想メモ置き場 / シュア /
ニュース1周年記念ショートストーリー「The Afterdays」
発売1周年に合わせて公開された、シナリオ担当・三雲岳斗による書き下ろし短編(イラストは茜しらす)。本編終結後のSSSメンバーが期末試験に向けて過ごす日常を描く後日譚で、公式サイト上で無料公開されている。
出典:VARLET公式サイト(フリュー) /
考察【ヴァレット】忘我という悲劇【ゲーム感想】
本作を「欲望を見失った人間の悲喜劇」として読み解き、キャラクターの欠点を事件ではなく振る舞いで見せる脚本構成や、敵の思考を読む探索機能などを評価。一方でリベルタドール覚醒演出の短さ、SSS活動の報酬の薄さ、アイテム上限による育成の煩雑さを欠点に挙げる。
出典:note / まみむむも /
ニュースVarlet New Game Plus update now available
フリューが配信したVer.1.10の内容を整理した記事。クリア後に一定レベルを引き継いで再開できるNEW GAME+の追加に加え、UI調整、SSS活動の報酬とソナー効果の調整、戦闘の表示・レベル関連の不具合修正などが含まれる。
出典:RPG Site /
読むべき記事
インタビュー「どうしてもオリジナルIPの開発に携わりたい」――。“もう二度とシナリオを書かない方がいい”と宣告された若手クリエイターが、さまざまな悩みを経て『ヴァレット/VARLET』で描いた「自分が何者なのかを探す物語」とは
プロデューサー兼ディレクター伊藤秀光への長尺インタビュー。学生時代にシナリオを否定された経験、営業配属やカプコンでのプロジェクト管理を経てフリューに戻るまでの経歴と、『モナーク』の精神を受け継ぎつつ間口を広げた本作の企画意図が語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『ヴァレット』は「青春」と聞いてイメージするやつが全部入りのジュブナイルRPG。「謎部活モノ」、「気になる女の子と下校デート」、「お前、あいつのこと好きなんだろ?」……俺もこんな青春を送りたかった!
ライター澤田アツシが、怪異「グリッチ」と学園都市伝説を軸にした設定、下校デートや部活動といった学園パートの手触りを体験ベースで紹介。敵のチャージやガードを割り込みで崩すタイムラインバトルの気持ちよさを具体例で説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューVarlet Review
Audra Bowlingによる総合73点のレビュー。終盤2章で物語は盛り上がるが到達までが長く、性格診断「Triad」や絆システムが本筋と噛み合っていないと分析する一方、音楽と音声演技を最大の強みとして評価している。
出典:RPGFan /
レビュー【レビュー】地獄!フリューによる「劣化フリューRPG」!『ヴァレット / VARLET』【PS5/Switch/PC】
フリュー作品を追い続ける個人ブロガーによる最も辛口な長文レビュー。SSS活動の作業性、装備概念のない戦闘の戦略の狭さ、唐突な覚醒・黒幕提示といったミステリー構造の弱さを具体的に列挙しつつ、キャラデザインや割り込み戦闘の読み合いは評価している。
出典:絶対SIMPLE主義 / daikai6 /
- NO IMAGEレビュー
【ヴァレット/VARLET】クリアレビュー【評価E】
66点・評価Eとしたクリア後レビュー。ARを題材にした設定と伏線回収、ボス戦BGMやキャラの立ち方を長所に挙げる一方、伏線の多くがSSS活動中のモブ会話に埋もれている構造的な問題、周回機能の不在、フリーズなどの不具合を指摘する。
出典:ゲームブログの塔 /
レビュー【クリア後感想】Pではなくソナー!ソナー!『ヴァレット』は外身が進化した代わりに尖りが無くなり課題が山積みになったゲーム 嫌いじゃないけど複雑
フリュー作品を長年追う書き手が、ビジュアル面の進化と引き換えに作風の尖りが失われたと総括。チャージブレイク偏重になりがちな戦闘設計、交流機会の少なさ、キャラソンの使いどころの惜しさなどをシステム単位で分解している。
出典:note / surumeikaman /
レビューVarlet Review
Adam Vitaleによる4点(10点満点)の厳しい評価。MPが存在せず回復が実質無制限なため難易度が崩壊していること、SSS活動やソーシャルステータスがゲーム進行にほぼ影響しないことを具体的に検証し、物語とキャラ描写のみを救いとして挙げる。
出典:RPG Site /
レビューVarlet review: We have Persona at home
Lucas Whiteによる6点のレビュー。世界観とスタイルは魅力的だが、キャラクターが出来事に反応せず覚醒に至る感情の積み上げが欠けていると指摘。タイムラインを操作する戦闘を数少ない美点としつつ、各システムが互いに接続していない点を本質的な欠陥とする。
出典:Shacknews /
レビューVarlet Review
Grant Jonesによる総合C-評価。自然な会話と強いキャラクターの魅力を認めつつ、敵・ダンジョン・ロケーションの使い回しと、カスタマイズ性に乏しい戦闘、見返りの薄い学園パートを理由に「未完成で割高」と結論づけている。
出典:Anime News Network /
- NO IMAGEレビュー
Varlet Review - A Compact JRPG With Personality And Missed Potential
Azario Lopezによる6点「Fair」評価。各章が早足で畳まれるため感情的な見返りは小さいとしつつ、キャラ同士の掛け合いと音楽・キャラデザイン、16〜20時間というコンパクトな尺を本作の持ち味として肯定的に位置づける。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-12
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