Vaultbreakers


メディア
概要
『Vaultbreakers』は、デンマークのスタジオ BetaDwarf が手がける見下ろし型のエクストラクション ARPG である。同スタジオは協力アクション『FORCED』やオンライン対戦の『Minion Masters』で知られる。舞台は空に浮かぶ巨大要塞「The Dragonvault」から降り注ぐ呪われた遺物を巡るファンタジー世界で、プレイヤーは拠点「Haven」を整えつつ、最大3人のパーティで危険な探索に挑み、戦利品を持ち帰ることを目指す。
公式発表は2025年1月30日で、それ以前は「Project F4E」として約3年間開発が進められていた。2025年7月にはゲームプレイトレーラーが公開され、あわせてスクウェア・エニックス主導の出資による開発支援が明らかにされている。プレイテストは発表直後から複数回実施され、2026年2月のSteam PvP Fest期間中に加え、同年7月22日から26日にはPvE中心の回が行われた。7月の回は当初6月末の予定だったが、翻訳作業を理由に延期されている。
注目点は、PvEとPvPvEを進行状況を共有したまま行き来できる構造にある。安全に育てるか、危険と引き換えに報酬の大きいPvPvEへ踏み込むかを選べる設計で、エクストラクション系の敷居を下げる試みとして受け止められている。発売日は2026年8月時点で公表されておらず、Steamのストアページでも未定のままである。日本語対応は他言語より後になると案内されている。
記事
最新記事
ニュースVaultbreakers will be at The Triple-i Initiative on October 8th!
10月8日開催のインディー向け配信イベント Triple-i Initiative に Vaultbreakers が参加し、新情報を公開すると予告した公式告知。番組は司会・広告なしで約45分間トレーラーのみを連続で流す形式だと説明している。
出典:Steam(BetaDwarf 公式) /
プレイ記VAULTBREAKERS - PRIMERAS IMPRESIONES
7月のプレイテストを約5時間プレイしたうえでの第一印象を語るスペイン語動画。戦闘・探索・収集・成長・脱出の各要素を順に評価し、長時間遊び続けられる作品になり得るかを論じている。
出典:YouTube / KunFuu /
ニュースVaultbreakers Playtest starts now
デモ版に向けた技術検証を兼ねた小規模プレイテストの開始告知。次回テストは10月末ごろの予定で、PvPvE と新マップ Refinery、新規敵、新ボスを含むと明言している。
出典:Steam(BetaDwarf 公式) /
開発秘話DwarfTalk #15 - Committing to a Launch
「本当に発売されるのか」という不安の声に開発チームが応えた公式トーク。新規コンテンツを詰めたアルファ・ベータを経て、今後14か月以内のローンチを目指すと明言している。
出典:YouTube / BetaDwarf /
ニュースVaultbreakers: July Playtest
7月22〜26日に実施する PvE 限定プレイテストの告知。スペイン語・ブラジルポルトガル語・フランス語・ドイツ語・ロシア語・ポーランド語・中国語簡繁・韓国語へのローカライズ(日本語は後日対応)と、Adventure / Core の2難度による PvE モードの内容を説明している。
出典:Steam(BetaDwarf 公式) /
ニュースNew feature: Difficulty & Next Playtest info
テストで最も多かった「PvP の圧力なしに学び成長したい」という要望に応え、ミッション出撃前にいつでも切り替えられる Adventure / Core / Breaker の3難度を実装したと発表。難度が上がるほど報酬とレアリティが増す設計を説明している。
出典:Steam(BetaDwarf 公式) /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Vaultbreakers – fka Project F4E – is an upcoming co-op extraction OARPG that isn't a shooter
Project Haven から Project F4E、そして Vaultbreakers へと改称を重ねた本作の来歴を整理し、「MMO」という呼称を外してトップダウン視点の PvPvE ARPG へ位置づけ直した経緯を伝える記事。脱出ゲームの面白さは好きだがシューターは不得手だったので自分たちで作った、というリードデザイナーの発言も引いている。
出典:Massively Overpowered /
解説Vaultbreakers REALLY Surprised Me
MOBA と脱出ゲームを掛け合わせた本作の構造が実際にどう機能するのかを、実プレイ映像を交えて通しで紹介する解説動画。
出典:YouTube / Force Gaming /
- NO IMAGE考察
Fight or Kite: Vaultbreakers has the makings of a strong team extraction RPG
PvP 専門コラムの筆者が、開始5分で全滅して投げ出した初回と再挑戦の体験を踏まえて分析した実践記。自由なビルド構築ではなくヒーロー選択制を採った理由をバランス調整の観点から読み解き、アイソメトリック視点がもたらす間合い管理の感覚を Dark and Darker 系の脱出ゲームと比較している。
出典:Massively Overpowered /
解説What is Vaultbreakers? An Impressive PvPvE RPG!
脱出ゲーム系の配信者が「Vaultbreakers とは何か」を整理した解説。拠点の構築、プレイスタイルを変える古代アーティファクトの収集、腐敗した世界を越えて Dragonvault へ到達するまでの流れという中核システムを順に説明する。
出典:YouTube / FENGRUSH /
解説Vaultbreakers Is About to Change Extraction Games Forever!
基礎システム、マッチへの参加、脱出、拠点に戻ってからの運用、エンドゲームの見通しまでを章立てで順に追った入門動画。
出典:YouTube / BraidedZero /
プレイ記Impressions Of Vaultbreakers From Its Most Recent Beta
UI が簡素で数分あれば要点を理解でき参入しやすい一方、手加減のない難度で序盤から容赦なく倒される点を体験ベースで記述。敵の強化やセーフゾーンの縮小など環境側が常にプレイヤーを追い立てる設計と、死亡時のロスト要素が生む緊張感を評価している。
出典:MMOBomb /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-01
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