Vessel


メディア
概要
『Vessel』は、アメリカのインディースタジオStrange Loop Gamesが開発し、2012年にPC向けに発売された2Dパズルアクションである。のちにPlayStation 3版も配信された。プレイヤーは発明家アークライトを操作し、自身が生み出した液体の自動人形「フルーロ」が暴走した世界を探索しながら、各地の機械を復旧させていく。
本作の最大の特徴は、独自開発の流体シミュレーションを中心に据えたゲームデザインである。水や溶岩、蒸気などの液体が物理的に振る舞い、そこから生まれるフルーロはスイッチや光に反応して動く。プレイヤーは液体の流れや性質を操ってフルーロを誘導し、仕掛けを解いて道を開く。蒸気機関を思わせる工業的な世界観と、エレクトロニカ・アーティストJon Hopkinsの楽曲を用いたサウンドも作品の雰囲気を形作っている。
発売当時は、2D物理パズルが盛んだったインディーゲームの潮流の中で、流体表現の新鮮さや発想の独創性が高く評価された。一方で、後半の難度の上がり方や、液体挙動の予測しにくさ、テンポの単調さを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら賛否を含むものだった。開発元はその後、生態系シミュレーション『Eco』を手がけており、本作はスタジオの技術志向を示すデビュー作として知られている。
記事
読むべき記事
開発秘話Vessel Port Mortem
OverbyteのTony Albrecht氏が、負荷の重い流体シミュレーションで動くVesselをPS3へ移植した過程を書いた記録。スレッド構成、SPUへの処理の振り分け、物理スレッドの最適化、メモリ削減までを時系列で追っている。
出典:Game Developer /
開発秘話Liquid Intelligence: Connecting AI and Physics in Vessel
Strange LoopのJohn Krajewski氏がGDC Europe 2013で行った講演。AIと液体物理シミュレーションをつないだエンジンが、パズルやゲームプレイの土台になった経緯を語っている。
出典:GDC Vault /
インタビューRoad To The IGF: Strange Loop's Vessel
IGF 2010の技術部門ファイナリストに選ばれた際のKrajewski氏へのインタビュー。EAやMidwayからインディーへ移った経緯、自作エンジンと使ったツール、物理中心のゲームがインディーに多い理由を語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
レビューVessel review
液体でできた生き物フルーロを使う発想の新しさを評価する一方で、もたつくプラットフォーム操作や、物理が偶然に左右される面を欠点として挙げたPC版のレビュー。
出典:PC Gamer /
レビューVessel Review: Clever Puzzles, Finicky Solutions
Matt Miller氏によるPC版のレビュー。パズルの巧みさを認めながら、解き方が物理挙動に左右されて安定しない点を指摘している。
出典:Game Informer /
レビューReview: Vessel (PlayStation 3)
PS3版を8/10と評価したレビュー。Portalのように新しいパズルの解き方を示した作品だとし、レベル構成や音楽を褒める一方で、技術面の問題にも触れている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEインタビュー
IGF 2010: Strange Loop Games
IGF 2010の技術部門ファイナリストとして、Krajewski氏に取材した記事。発明家Arkwrightとフルーロの世界観や、流体だけでできたキャラクターを動かすエンジンの構想を紹介している。
出典:GameDev.net /
- NO IMAGEレビュー
Vessel review
Ozzie Mejia氏が、液体物理を使ったプラットフォーマーである本作を最後まで遊び、凝ったパズルが成功しているかを評価したレビュー。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Vessel - Walkthrough, Tips, Review
パズルゲーム専門サイトによるレビュー。水の物理を使ったゲームの面白さという視点から本作の仕組みを紹介し、コメント欄では攻略のヒントも交わされている。
出典:Jay is Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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