ビブリボン
Vib-Ribbon


メディア

概要
『ビブリボン』は、1999年にソニー・コンピュータエンタテインメントから発売されたプレイステーション用の音楽ゲームである。開発は『パラッパラッパー』で知られる松浦雅也が率いる七音社が担当した。白い線だけで描かれたウサギのキャラクター「ビブリ」を操作し、一本のリボン状のコース上に現れるブロックやループ、ウェーブ、ピットといった障害物を、リズムに合わせたボタン入力で越えていく。ミスが重なるとビブリはカエルやイモムシのような姿に変化し、好調が続くとより華やかな姿になる。
最大の特徴は、ゲーム本体をメモリに読み込んだ後、プレイヤーが手持ちの音楽CDに入れ替えると、その楽曲を解析してコースが生成される点である。好きな曲がそのままステージになるという発想は当時として斬新で、ベクター線のみで構成された簡素な画面表現とあわせて独自性の高い作品となった。収録曲は日本のバンドLaugh and Peaceが手がけている。日本と欧州で発売されたが北米では長く未発売で、2014年になってPlayStation Network向けの配信で提供された。
商業的には大ヒット作ではなかったものの、実験的なゲームデザインは国内外で高く評価され、2012年にはニューヨーク近代美術館(MoMA)の収蔵作品に選ばれた。続編として『モジブリボン』『ビブリップル』がプレイステーション2で発売されており、音楽ゲームの歴史を語る上で言及されることの多い作品である。
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最新記事
開発秘話Vib-Ribbon: An oral history
開発元の七音社(松浦雅也、プログラマーのJohn BelmonteとAnthony Carrico)、ソニー側担当の小島秀仁、Laugh & Peaceのボーカル藤田陽子、Shawn Laydenの計6人を約9か月かけて取材したオーラルヒストリーです。冒頭では、欧州のマーケティング部門が発売に反対したものの、Laydenが当時のSCEE社長に直接遊ばせて欧州発売を決めた経緯が語られています。
出典:Design Room /
レビュー『ビブリボン』レビュー|なぜ手持ちの音楽CDが「ステージ」になる仕組みを作れたのか
4種類だけの操作、ビブリの姿で今の状態を見せる仕組み、CDから自動でステージを作る仕組み、白黒の線画を選んだ理由を一つずつ説明し、どれもCD読み込みを成り立たせるために同じ方向で作られていると論じています。固定コンテンツの少なさなどの弱点や、2026年時点での遊び方の難しさにも触れた上で、93点と評価しています。
出典:つぶログ / rui /
読むべき記事
批評Playing By Broken Rules: A Pointless Vib-Ribbon Mini-Essay
ゲームの基本ルールと、障害物の上で喜んだり泣いたりするビブリの細かい演技を紹介しています。その上で、本作が手持ちのCDの音をどう読み取って障害物に変えるのか、その独特なやり方に注目して論じたエッセイです。
出典:Medium / soupum /
音楽#1519 『HOT PLAY』(Laugh & Peace/ビブリボン/PS)
収録曲「HOT PLAY」を入り口に、ゲームの仕組みを説明しています。あわせて、作曲のLaugh & Peace(景山俊之・廣田幸一)、当時19歳だったボーカルの藤田陽子、全体の音楽を手がけた松浦雅也という制作陣と、収録6曲の作風を整理しています。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
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最終更新 2026-11-12
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