THE KING OF FIGHTERS '99
The King of Fighters '99: Millennium Battle


メディア

概要
『ザ・キング・オブ・ファイターズ '99』は、SNKが1999年にネオジオ(MVS)向けに発表した対戦格闘ゲームであり、『KOF』シリーズの第6作にあたる。草薙京を中心とした「オロチ編」の後を受け、新主人公K'(ケイダッシュ)を軸とする新章「ネスツ編」の幕開けとなった作品である。チームは従来の3人から4人編成となり、戦闘に参加しない1人が攻撃を援護する「ストライカー」システムが導入された。そのほか、攻撃力が上がるカウンターモードと防御力が上がるアーマーモードを使い分ける仕組みも採用されている。
家庭用はネオジオROM版、ネオジオCD版、プレイステーション版のほか、ドリームキャスト向けに背景を3D化しシステムを調整した『ザ・キング・オブ・ファイターズ '99 エボリューション』も発売された。草薙京や八神庵は隠しキャラクター扱いとなり、主人公の交代はシリーズの転換点として注目を集めた。
評価については、新キャラクターやストライカーによる戦術の広がりを支持する声がある一方、ストライカーを絡めた連係の強さや対戦バランス、ボスの性能に対する不満も挙がった。シリーズの流れを大きく変えた作品として、ファンの間では現在も語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE解説
THE KING OF FIGHTERS '99 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、ストーリー、システム(ストライカーマッチ、カウンターモード、アーマーモードなど)、キャラクター、評価点、賛否両論点、問題点、家庭用移植、余談を項目ごとにまとめた総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察Pre-millennium tussle: The King of Fighters '99 at 20
発売20周年の振り返り記事。KOFは年1作のシリーズだったため、作り直しではなく1年で次作を出す必要があった。その中で'99がストライカーを含む4人チーム制、K'への主人公交代、参戦キャラの大幅な絞り込みでシリーズを刷新した経緯を、当時の他の格闘ゲームと比べながら整理している。最後に、今どう感じるかを書き手の実感として述べている。
出典:Retronauts /
レビューKOF99のオススメ(良い所悪い所)
4か月間本気でやり込んだ筆者が、良い点(雰囲気、コンボに頼らない設計、カウンターモードからの展開)と悪い点(ストライカーの使える種類の少なさ、地味さ、避け・後転の仕様変更、強すぎる一部の行動)を対戦プレイヤーの目線で整理しています。
出典:兵どもが夢の跡 ~ロックブログ2号館~ /
- NO IMAGE批評
THE KING OF FIGHTERS'99
完成形と言える'98の後で新システムを上乗せし、「コケた」と評される'99について、なぜ失敗したのかを論じています。ストライカーシステムの混乱ぶり、カウンター/アーマーモードの仕様、皆が同じストライカーに収まった実態などを、当時のゲームセンターの空気とあわせて率直に書いています。
出典:個人サイト / 墓標 /
レビュー【Review】THE KING OF FIGHTERS'99【Vol.11】
各機種の発売日、キャラクター構成(新キャラ・復活キャラ・隠しキャラ)、ネスツ編のストーリーを押さえたうえで、否定的に語られがちな'99をあえて肯定的な視点から語り直したファンレビューです。
出典:U A C Me /
- NO IMAGEレビュー
KOF99 EVOLUTION DC版&PC版 ~なんでもレビュー~
ドリームキャスト/PC版『KOF99 EVOLUTION』を扱ったレビューです。3D化した背景、ステージの追加・変化、家庭用オリジナルのエキストラストライカーとその使用条件など、アーケード版との違いを詳しく解説しています。
出典:なんでもレビュー /
プレイ記【PS】ザ・キング・オブ・ファイターズ99
PSone実機でPS版を遊んだプレイ記です。ロード対策のオプション、DC版との背景の違い、背景演出がなくなっていったことへの思いなどを、スクリーンショットを交えて記録しています。
出典:だんぼーるはうすinブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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