Vietnam '65


メディア
概要
『Vietnam '65』は、ベトナム戦争初期の1965年を舞台としたターン制ストラテジーである。開発は小規模スタジオのEvery Single Soldier、販売はウォーゲームを多く手がけるSlitherineで、2015年にPC向けに発売された。プレイヤーは米軍の指揮官として、ヘクス状のマップ上で歩兵や装甲車両、ヘリコプターなどを運用する。
本作の特徴は、敵部隊の撃破よりも対反乱作戦(COIN)の再現に重点を置いている点にある。敵は普段マップ上に姿を見せず、補給拠点の維持、ヘリによる部隊輸送、偵察による敵の発見、村落での住民の支持獲得などを管理しながら作戦を進める。政治的な支持を示すポイントも重要な資源で、過度な損害や民間人への被害は作戦継続に悪影響を及ぼす。こうした仕組みにより、正面から戦うだけでは勝てない非対称戦争の性格を、比較的シンプルなルールでゲームに落とし込んでいる。
評価はおおむね好意的で、ベトナム戦争という題材の扱いや、ヘリコプターを軸にした機動戦と民心掌握の駆け引きを両立させた設計が評価された。一方で、プレイ展開が単調になりやすいことやコンテンツ量の少なさを指摘する声もある。大作ではないものの、対反乱戦をテーマにした珍しいウォーゲームとして、戦略ゲームファンの間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューIn the shit with Vietnam '65
Tom ChickとBruce Gerykの2人が対談形式でプレイ体験を語り合う記事。民心(Hearts and Minds)を軸にした勝利条件が史実の対ゲリラ戦をどこまで表せているかを、ベトナム戦争の文献も参照しながら掘り下げている。
出典:Quarter to Three /
回顧Retrospective of Vietnam ’65
発売から約9年後に書かれた回顧記事。1965年のベトナム戦争の情勢を押さえたうえで、ランダム生成マップやイア・ドラン渓谷の担当地域を民心で鎮める独自システムを振り返り、1985年のC64版プロトタイプから続く開発の経緯にも触れている。
出典:No Dice No Glory /
インタビューInterview with Johan Nagel from Every Single Soldier - A Wargamers Needful Things
開発元Every Single Soldierの創業者Johan Nagelへのインタビュー。軍歴や銀行員時代の経歴、本作をC64やOperation Flashpointのエディタで試作していた経緯、スタジオ設立とその後の作品について語っている。
出典:A Wargamers Needful Things /
レビューVietnam 65 PC review
本作を、従来型ウォーゲームでは描きにくいベトナム戦争を戦略レベルでまともに扱った初期のPC作品と位置づけるレビュー。戦闘より民心の維持が目的になる設計と、政治・民心・戦果数の間の緊張関係を評価している。
出典:PCGamesN /
攻略Vietnam '65 General Strategy Guide
民心(H&M)と政治力(PolPow)という2つの資源の考え方から、敵勢力の特徴、米軍ユニットごとの使い道、Veteran難易度で決定的勝利を狙う全般戦略までを順に解説するプレイヤー製ガイド。
出典:Steam コミュニティ / ガイド /
- NO IMAGEレビュー
Vietnam ’65 – PC Game Review
軍事史誌系サイトによるPC版レビュー。価格の手頃さ・題材・リプレイ性を長所に挙げる一方、操作性のぎこちなさや、ユニット・時間・規模の定義が曖昧な点を短所として率直に指摘している。
出典:Armchair General /
- NO IMAGEレビュー
‘Vietnam ’65’ Review
iOS版を、開発者による改善アップデートが入った後にプレイしたレビュー。大規模な戦術よりも補給と民心の獲得に重心を置いた設計を高く評価し、タブレットでの遊び心地を伝えている。
出典:TouchArcade /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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