Vomitoreum


メディア
概要
『Vomitoreum』は、2021年にPC(Windows/Linux)向けに発売された一人称視点のアクションシューティングである。開発はScumheadとMengoが手がけた。1990年代のFPSを思わせるレトロな見た目と操作感を持ちながら、探索型アクション、いわゆるメトロイドヴァニアの構造を取り入れている点が特徴だ。プレイヤーは陰惨で退廃的な世界を探索し、新たな能力や装備を手に入れることで、それまで進めなかった場所へ到達できるようになる。
本作は、ここ数年盛り上がりを見せる「ブーマーシューター」と呼ばれるレトロ風FPSの流れに位置づけられる。オープンソースのDoom系エンジンを基盤としたインディー作品の一つとして知られ、グロテスクで不穏な美術、肉体的な恐怖を感じさせる造形、重苦しい雰囲気づくりが作品の個性になっている。物語は多くを語らず、断片的な情報から世界観を読み取らせる作りである。
評価はSteamを中心に、小規模なインディー作品としてはおおむね好意的だ。FPSとメトロイドヴァニアの組み合わせや独特の世界観は支持を集めている。一方で、ボリュームの小ささや探索時の分かりにくさを指摘する声も見られる。レトロFPSの愛好家のあいだでは、雰囲気重視の異色作として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Vomitoreum
ベクシンスキーの絵画に着想を得た2.5Dスプライトの不気味な雰囲気を絶賛するレビュー。弾薬は無限、回復はチャージ式の「バッテリー」、能力を得て行ける場所が広がっていく探索など、Doom系とは異なる設計を具体的に紹介しています。
出典:Buried Treasure /
- NO IMAGEレビュー
Vomitoreum Review
ShrineやLycanthornの作者Scumheadが、GZDoomの限界を超える規模で作ったメトロイドヴァニアFPSとして評価するレビュー。マップの規模や相互につながる構造、グロテスクなアートを長所に挙げる一方、ボス戦の物足りなさや敵の種類の少なさ、本編が約2.5時間と短い点も指摘しています。
出典:TechRaptor /
- NO IMAGEインタビュー
Vomitoreum - Q&A With Scumhead - ScouseGamer88
Kickstarterでの資金調達に成功した直後に、開発者Scumheadへ行った質疑応答です。Metroid Primeやダークソウルの相互につながる世界、ベクシンスキーやザヴァツキの絵画から受けた影響などを、作者本人が語っています。
出典:ScouseGamer88 /
インタビューIn The Keep Podcast – #104 Scumhead (Vomitoreum)
発売直前の時期に、Scumheadをゲストに迎えたポッドキャスト回です。ベクシンスキーの作品をもとにしたVomitoreumや、Shrine・LycanthornといったGZDoom作品の経歴について話しています。
出典:YouTube / In The Keep /
レビューVomitoreum — Game Raven Review
グラフィック・サウンド・ゲームプレイ・ストーリーなど項目ごとに採点した詳しいレビューで、総合は9/10です。性的なイメージや性暴力のテーマを含むという注意書きのほか、起動時に本家Doomが立ち上がってしまう不具合の対処法も案内しています。
出典:Game Raven Review /
映像An Updated Look at Vomitoreum
アップデート後の状態を改めて見直す約12分の動画レビューです。世界観、更新されたゲームプレイ、新旧の武器、探索について順に取り上げ、後半の作り込みが足りない点まで批評しています。
出典:YouTube / MerryBytes /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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