Voyage


メディア
概要
『ボヤッジ』は、インディースタジオのVenturousが開発したアドベンチャーゲームである。2021年にPC向けに発売され、その後PlayStation 4/5、Xbox One/Series X|S、Nintendo Switchにも展開された。二人の旅人が不思議な世界を進む物語を描き、ひとりでもプレイできるほか、ローカルでの協力プレイにも対応している。台詞や文字による説明をほとんど用いず、風景や遺物、キャラクターの身振りによって世界の成り立ちを伝える構成が特徴である。
本作は、言葉に頼らない演出と探索を重視する、いわゆる雰囲気重視型のインディーアドベンチャーの流れに位置づけられる作品である。手描き風の美しいビジュアルと静かな音楽が旅の空気を支え、プレイヤーは周囲の物を調べたり、二人で協力して簡単な仕掛けを解いたりしながら先へ進む。複雑な操作や戦闘はなく、短時間で遊び終えられる規模にまとめられている。
評価面では、絵画のようなアートワークや幻想的な世界観、言葉を介さずに物語を感じさせる演出が好意的に受け止められている。一方で、プレイ時間の短さやパズル要素の簡素さ、物語の解釈がプレイヤーに委ねられる部分の多さについては、物足りなさを指摘する声もある。落ち着いた雰囲気をじっくり味わいたい層や、二人で気軽に遊べる作品を求める層に向いた小品として受容されている。
記事
読むべき記事
インタビューQ&A: Hand-painting the unfamiliar and unforgettable world of Voyage
共同創業者でアーティストのJohan Steen氏が手描きアートの作り方を語るQ&A。砂漠を走る2人を描いた初期コンセプト画が画風を決めたことや、2週間で作ったプロトタイプで予算を見積もったこと、太い筆致とフラットな色にゲーム内のライティングで陰影を付ける手法などが紹介されている。
出典:Game Developer /
レビュー『Voyage』レビュー:暴力も過度な挑戦もない、リラックスした上質なヒーリング体験
ひとりで遊んだレビュー。手描きアニメーションと言葉を使わない語り口、カルム・ボーエンの音楽を高く評価している。一方で、歩く速度が遅いことや冗長な演出、登れる場所が分かりにくい点も具体的に挙げており、プレイ時間は2時間前後で「良質な劇場アニメを1本見た気になれる」作品だとまとめている。
出典:Fov-0451 /
レビューVoyage (2021) (2021) - Game details
アドベンチャーゲーム専門サイトのレビュー。ジブリの落ち着いた作品を思わせる手描きの世界や、文字を一切使わない語り口を評価している。一方で、謎解きや挑戦の要素がほぼないこと、テンポの遅さ、短く一本道なことを欠点に挙げ、総合評価は「Good」。
出典:Adventure Gamers /
レビュー『Voyage』レビュー|美しい世界を旅するアドベンチャーゲーム【評価・感想】PR
Switch版のレビュー。2人で協力して登る・押すといった基本システムと、ヒント機能があるため詰まりにくい難易度を説明している。たびたび登場するカエルを「魂」と読み解く筆者なりの考察(序盤の内容に限り、折りたたみ表示)や、曲名を挙げたサウンドトラックの評価もある。
出典:えむべんちゃー / えむ /
- NO IMAGE開発秘話
Developer Diaries: André Steen - Construct Official Blog
開発ツールConstructの公式ブログによる、プログラマー担当André Steen氏へのインタビュー。兄Johan氏と2014年に開発を始めた経緯や、プログラミング未経験でもConstructを選んだ理由、完成まで仕上げ切る難しさ、自主パブリッシングでは露出を得にくかったことを語っている。
出典:Construct Official Blog /
- NO IMAGEレビュー
Voyage Review (PC)
PC版のレビュー。ジブリ映画の何気ない一瞬の美しさになぞらえて、手描きの風景の魅力をネタバレなしで描いている。2〜4時間で遊べることにも触れ、友人と遊べばクリア後に語り合う楽しみが増すとして、5点満点中4.5点を付けている。
出典:Hey Poor Player /
プレイ記【感想】 Voyage
PS版を遊んだ感想。ボタンごとの操作(待て・来いの指示、ハグ、ヒント表示)や、クリスタルと石像を軸に進む流れを画像付きで細かく紹介している。癒し系だと思っていたら終盤からエピローグが切なかったという読後感にも触れている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ(proto) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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