メイドイン俺
WarioWare D.I.Y.


メディア
概要
『メイドイン俺』は、任天堂が2009年にニンテンドーDS向けに発売した『メイド イン ワリオ』シリーズの作品である。数秒で終わる「プチゲーム」を次々に遊ぶシリーズの形式を受け継ぎつつ、プレイヤー自身がプチゲームを作れる点が最大の特徴だ。タッチペンで絵を描き、キャラクターの動きや当たり判定、条件分岐などを専用の仕組みで組み立てていく。プチゲームのほか、BGMやマンガも作成できる。
背景には、『マリオペイント』以来の、遊び手に創作の道具を渡す任天堂の試みの流れがある。プログラミングの知識がなくてもゲームの仕組みを体験的に学べる構成で、作り方を段階的に覚えるチュートリアルも用意された。ニンテンドーWi-Fiコネクションを通じた作品の交換や配信にも対応しており、発売当時はWiiウェアの関連ソフトと連携して、作った作品をテレビ画面で遊ぶこともできた。海外では『WarioWare D.I.Y.』の題で2010年に発売された。
評価面では、手軽さと自由度を両立した制作ツールとして好意的に受け止められた。ユーザーが工夫を凝らした作品を共有する文化も生まれた。一方で、本格的な作品を作るには相応の手間がかかるとの声もある。オンラインサービスはすでに終了しているが、ゲーム制作入門の先駆的な一本として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『メイドイン俺』
岩田聡社長が開発者の阿部氏らに話を聞くインタビュー。2003年頃に浮かんだ企画の原点から、組み合わせで動きを作る仕組み、新作プチゲームの配信、「人生を変えるソフト」に込めた思いまでを語る。
出典:任天堂(社長が訊く) /
考察メイドイン俺のくみたて道場がすばらしい
個人ゲーム作家のABA氏が実際にプチゲームを作り、ゲームエディタとしての割り切りを分析した記事。5秒・成否のみ・自機の概念なしというフォーマットや、きっかけ→アクション型のイベント駆動を評価している。
出典:はてなブログ / ABAの日誌 /
レビュー【レビュー】メイドイン俺 [評価・感想] 5秒のゲームを楽しく作って遊べる夢のような作品!
丁寧なチュートリアル、充実したサンプル、音楽・マンガ制作、作品共有などの長所を挙げるレビュー。作れるのがタッチ操作のゲームだけである点、各種の制約、デバッグの手間を短所として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: WarioWare D.I.Y./WarioWare D.I.Y. Showcase
DS版と、Wiiウェアの『あそぶメイドイン俺』をあわせて評価したレビュー。自分が作った作品がネット上に残り続けるという切り口から、本作の創作ツールとしての意義と使い勝手を論じている。
出典:Destructoid /
プレイ記Making new microgames in WarioWare DIY, 14 years later
作品アーカイブ「DoujinSoft」の開発者が、14年ぶりにDS実機でプチゲームを作った体験記。オブジェクトやAIの上限内での工夫、公式サービス終了後のコミュニティによる配信復活の現状を伝えている。
出典:Blogopolis (tvc-16.science) /
批評イケてるゲームの説明書 #4「メイドイン俺」
紙の説明書を取り上げ、他のページへの丁寧な誘導、ツバメノート風のデザインや手触り、ページの隅のパラパラ漫画などの遊び心を写真付きで紹介する。作る過程まで楽しませようとする作品のメッセージを読み取っている。
出典:note / PP西村 /
電ファミニコゲーマー
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世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して
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最終更新 2026-11-05
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