まわる メイド イン ワリオ
WarioWare: Twisted!


メディア
概要
『まわる メイド イン ワリオ』は、任天堂が2004年に発売したゲームボーイアドバンス用ソフトである。数秒で終わる「プチゲーム」を次々にこなす『メイド イン ワリオ』シリーズの一作で、カートリッジにジャイロセンサーと振動機能を内蔵している点が最大の特徴だ。本体そのものを左右に回転させる操作が中心で、ボタンは基本的に決定用のAボタンのみを使う。
シリーズは2003年のゲームボーイアドバンス版で始まり、同年のゲームキューブ版を経て、本作はセンサー内蔵カートリッジという携帯機ならではの仕掛けで新しい遊びを打ち出した。同じ2004年には、タッチ操作を軸にした『さわるメイド イン ワリオ』もニンテンドーDSで発売されている。ゲームを進めると、玩具や楽器のような「おみやげ」を数多く集められ、本編以外の遊びも充実している。北米では2005年に発売された。
本体を回す直感的な操作とテンポのよいプチゲームの組み合わせは国内外のメディアで高く評価され、独創性に富んだ携帯機タイトルとして語られることが多い。一方で専用ハードウェアを内蔵する特殊な仕様のため、後年の移植や再販の機会は限られてきた。体を動かして操作する遊びをいち早く取り入れた作品として、ファンの間で今も印象深く記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.6 『おどる メイド イン ワリオ』編
1作目の後、携帯機向けの新作は新しい切り口が決まらずにいた。そこへ大澤和義氏が回転センサーを使った試作を持ち込み、まわる/さわるの2作の企画が一気に決まった経緯を岩田社長と坂本・阿部両氏が振り返る。試作のレコードプレーヤーを回転イスに載せて回し続けた逸話も語られている。
出典:任天堂(社長が訊く) /
レビュー【レビュー】まわるメイド イン ワリオ [評価・感想] シリーズ特有の弱点を補いつつ飛び道具の回転センサーによって新鮮味を持たしてきた良作!
本体を回す操作の新しさ、操作に合わせて作り直された9-Voltのファミコン風ステージ、振動による手ごたえ、遊び直したくなるガチャコロンを良い点として挙げている。初代GBAでは画面が見づらく遊びにくいという欠点も具体的に書かれている。
出典:kentworld-blog / kentworld /
レビューゲームレビュー17 まわるメイドインワリオ
13通りある回転操作の分類、失敗がスコアに数えられない独自の採点方式、ワリウォッチやしゃぎぃのプチゲームなど本作だけの要素を、シリーズの他作と比べながら評価している。GBA SPで遊ぶときにセンサーがずれにくくなる置き方のコツも紹介。
出典:はてなブログ / egon's everything review /
批評まわるメイドインワリオ
第8回文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門で大賞を受けたときの作品紹介と受賞理由。カートリッジのセンサーでゲーム機そのものを別の遊び道具に変えた点と、大作志向とは違う工夫と創意が評価されている。
出典:文化庁メディア芸術祭 /
- NO IMAGE解説
まわるメイドインワリオ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
センサーの仕組みとGBA/SP/DSのどれでも遊べる理由、キャラクターごとのステージで操作がどう違うかやボスを、ひととおり解説した入門向けの項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
WarioWare: Twisted! — Review
ジャイロセンサーがシリーズの体を使う遊びにとてもよく合っていると評価している。反応の正確さ、手に伝わる振動、キャリブレーション不要の手軽さについて、EyeToyなど同時代の体感デバイスと比べながら論じている。
出典:Gamecritics.com / Andrew Fletcher /
- NO IMAGEレビュー
まわるメイド・イン・ワリオのレビュー
大胆な実験作として評価しつつ、高速で回すと認識がずれる、ミニゲームでは手動で補正が要る、ガチャコロンの収集が作業っぽい、といった弱点も実際に遊んだ感覚から指摘している。総合的な完成度は前作のほうが上という結論。
出典:個人サイト / かける /
回顧WarioWare: Twisted! spins you right round
ジャイロの手ごたえと振動の気持ちよさ、どこからでも割り込んでくるFronkのプチゲーム、太い輪郭線を使ったビジュアルをもとに、本作をGBAの中でも屈指の名作として振り返っている。
出典:Retronauts /
レビューWarioWare Twisted! Review - Review - Nintendo World Report
傾けたときにどちらへ動くか分かりにくく、最初は戸惑うと指摘しつつ、回すという一つの動きから多彩な結果を生み出すプチゲームの量と幅を高く評価している。前作のタッチ版より充実しているという比較も含む。
出典:Nintendo World Report /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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