Warp


メディア
概要
『Warp』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオTrapdoorが開発し、Electronic Artsが2012年にXbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けに配信したステルスアクションパズルである。プレイヤーは海底の研究施設に捕らわれた小さな異星生物ゼロを操作し、施設からの脱出を目指す。ゼロは短距離をワープする能力を持ち、壁の向こうや物体、さらには人間の体内にまで入り込むことができる。
本作の特徴は、この「ワープ」を軸にしたシンプルな操作体系にある。進行に応じて、囮となる分身を生み出す能力や、物体との位置を入れ替える能力などが加わり、警備兵や研究者の目を盗んで進むか、正面から排除するかをプレイヤーが選べる。人間に入り込んで内側から破裂させる表現は過激だが、全体としてはブラックユーモアを帯びたコミカルな演出で描かれている。大手パブリッシャーがダウンロード専売の小規模タイトルを積極的に扱っていた時期の作品のひとつでもある。
評価はおおむね好意的から賛否混在の範囲に収まる。能力を組み合わせて解くパズルの設計や、主人公の愛嬌ある描写は好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさやチェックポイントの配置、PC版の操作性などを指摘する声もあった。小粒ながら独自のアイデアを持つダウンロード作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Trapdoor Studios On Warp And Small-Scale Development
Trapdoor創業者のKen Schachter氏とクリエイティブディレクターKelly Smith氏が、スタジオが生まれた経緯、Fezの共同パブリッシングに関わった理由、Warpの設計の進め方を語るインタビュー。テレポートを軸にしたステルスの着想や、小さなチームで開発を回す方法にも触れている。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Warp Review
ピクサー風のかわいさとスプラッターなゴア描写、Portal風のパズルを組み合わせたゲーム性は評価している。一方で、ワープの操作の扱いにくさや技術面の問題が、遊びを試行錯誤だけの作業にしてしまっていると指摘するレビュー。
出典:GameSpot /
レビューWarp (X360) review
EAのラインナップの中で異色だった本作を、TrapdoorがFezを手がけた後に閉鎖したという経緯も含めて振り返るレビュー。ステルス・アクション・パズルの融合、殺した数で変わる3種類のエンディング、ワープ位置の表示がずれやすい問題などを整理している。
出典:The Pixel Empire /
レビューReview: Warp
ワープで敵の体内に入り込んで破裂させる、エコー(分身)で位置を入れ替える、物を射出するといった能力の仕組みと、グラブを集めて能力を強化する要素を具体的に解説している。そのうえで、ワープの照準が正確でないことによる理不尽な死に方を細かく指摘する。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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