Star Wars バトルフロント
Star Wars Battlefront


メディア
概要
『Star Wars Battlefront』は、スター・ウォーズの世界を舞台にした一人称/三人称視点のシューターシリーズの名称であり、同じタイトルを持つ作品が複数存在する。2004年にペンドゥロ・スタジオが開発しLucasArtsが発売した初代作品と、2015年にEA DICEが開発した同名のリブート作品が代表的である。いずれも歩兵戦に加えて車両やスターファイターの操縦、映画に登場する英雄キャラクターの使用といった要素を組み合わせ、大人数が入り乱れる戦場を再現することを主眼としている。
2004年版は、当時人気を集めていた大規模戦闘型シューターの流れを受けつつ、クローン戦争と銀河内乱という二つの時代の戦いを扱った点が特徴とされた。2015年のリブート版は、映画の資産をフォトグラメトリで取り込んだ映像表現が高く評価された一方、発売時点のモード数やコンテンツ量の少なさを指摘する声も多かった。
シリーズは映画ファンとシューター愛好者の双方を対象とする位置づけにあり、コミュニティでは「映画の戦場に自分が立つ」体験への評価が一貫して高い。他方、続編『Star Wars バトルフロント II』の課金設計をめぐる論争がシリーズ全体の受容に影響を与えた面もあり、評価は作品ごとに分かれている。
記事
最新記事
映像The reality about Battlefront 3 and Battlefield's future
DICEとRespawnが組んで新作Battlefrontを作っているという報道を受け、Battlefront 3の可能性と、DICEが同時に抱えるBattlefield 6の運営や次回作との兼ね合いを、チャプターごとに整理して話す解説動画。
出典:YouTube / Swaguley /
回顧Star Wars Battlefront (2015): DICE's Stunning Reboot
2015年版を今あらためて振り返る長文記事。映画をそのまま再現したような景色や音は高く評価しつつ、旧作のような長く遊べるオフライン戦争が無かった点を、この作品が残した課題として論じている。
出典:SWTOR Strategies /
ニュースStar Wars: Battlefront 3 reportedly in the works at Respawn and Dice in the wake of EA's BioWare shutdown
EAはBioWareを閉鎖すると同時に、RespawnとDICEが「将来のプロジェクト」で協業することを社員向けメモで正式に認めた。Varietyはその作品がBattlefront 3だと報じている。
出典:GamesRadar+ /
読むべき記事
開発秘話Star Wars: Battlefront and the Art of Photogrammetry
DICEのKenneth BrownとAndrew HamiltonがGDC 2016で行った講演。映画で使われた実物の小道具やロケ地をスキャンしてゲームの素材にする、フォトグラメトリの技術と作業の流れを解説している。
出典:YouTube / GDC Festival of Gaming /
レビューStar Wars: Battlefront: The Kotaku Review
Nathan Graysonによる発売時のレビュー。ヒーロー戦などで起きるおかしな場面や笑える瞬間も含めて、この作品ならではの軽いノリの面白さを、具体的なプレイ体験から描いている。
出典:Kotaku /
考察スター・ウォーズ ゲーム研究本を出すために 第14回 DICE版『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズ 【執筆者:畑史進 (ハタフミノブ)】
ルーカスアーツ版の続編が中止になった経緯から、DICEが起用された理由、一人称と三人称を切り替えられる設計、ヒーローが旧三部作に限られたことへの不満までを、シリーズの歴史の流れの中に位置づけて論じている。
出典:note / 畑史進 /
インタビューBen Minto on Star Wars Battlefront’s sound design: “We put a sound in with one in a million chance of it playing”
DICEのオーディオディレクターBen Mintoが、本作の音作りや、ファンが細部の音にまで反応してくれること、マルチプレイで音が担う情報の役割について語るインタビュー。
出典:Headliner /
批評'Star Wars Battlefront' at 10: How DICE's reboot captured the feel of 'Star Wars' like no other game before or since
10周年に合わせた回顧記事。フォトグラメトリで再現したホスやエンドアなどの惑星、AT-ATの迫力を中心に、DICE版が旧三部作の質感をどう捉えたかを論じている。
出典:Space.com /
レビュー【Star Wars バトルフロント】レビュー 圧倒的な「スターウォーズごっこ」だがフォースの暗黒面も
各モードの遊び心地を具体的に紹介したうえで、ウォーカーアサルトのマップが4つしかないこと、モードが多すぎてマッチングしにくいこと、アンロックの仕組みが遊び方を縛っていることなどを、Xbox One版で遊んだ実体験から指摘している。
出典:シバ山ブログ /
批評10 Years Ago, Star Wars Hype Duped Us Into The Worst Battlefront Game
10周年に合わせて、映像と音の完成度を認めつつ、旧三部作だけに限った中身の薄さや、ジャクーのマップがタトゥイーンと見分けがつかない点などを厳しく振り返る批評。
出典:Inverse /
- NO IMAGEレビュー
Star Wars Battlefront Review
Dan Ryckertによる星3つのレビュー。スプレマシーやウォーカーアサルトといった40人対戦モードの盛り上がりを具体的に書きつつ、遊びの奥行きが足りない点も指摘している。
出典:Giant Bomb /
レビュースターウォーズバトルフロント 評価/感想/レビュー 「すぐ飽きる」の何が悪い
PC版を遊んだ感想。スナイパー装備のクールタイムや、一人称と三人称を切り替えられる点の有利不利を細かく考え、映画を観ていなくてもヒーローモードが楽しかった体験から「すぐ飽きる」という評判に反論している。
出典:runtl / mushi_tetsu /
レビューワクワク系FPS! Star Wars: Battlefront 2015 PC版 レビュー
FPSに特化した個人ブログによるPC版のレビュー。ベータ版から製品版で何が変わったか(よくなった点・悪くなった点)、射撃まわりの仕様、おすすめのモードを具体的に整理している。
出典:Nukkato FPS BLOG /
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最終更新 2026-11-12
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