Mass Effect: Andromeda


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概要
『Mass Effect: Andromeda』は BioWare が開発し、2017 年に Electronic Arts から発売されたアクション RPG である。三部作として完結した『Mass Effect』シリーズの続編にあたるが、主人公シェパードの物語を直接引き継ぐのではなく、天の川銀河から遠く離れたアンドロメダ銀河を舞台に、新たな居住可能惑星を探す「パスファインダー」の役割を担う人物を主人公とする。惑星探査・拠点構築・オープンな地形の走破といった探索要素が前面に出た構成になっている。
本作はシリーズの制作拠点をカナダ・モントリオールのスタジオへ移し、Frostbite エンジンを用いて開発された。三部作の結末が分岐していたことによる続編の難しさを、舞台と時代を大きく移すことで回避する狙いがあったとされる。発売前は前作からの世代交代作として注目を集めた。
発売直後の受容は厳しく、キャラクターの表情アニメーションや顔の造形、会話シーンの不自然さが動画・画像として拡散し、大きな話題となった。パッチによる修正が重ねられたものの評価の回復は限定的で、レビュー・ユーザー評価はいずれも三部作を下回った。一方で戦闘のジェットパックを用いた機動性や探索の自由度は肯定的に語られることも多く、時間の経過とともに「不完全だが見どころのある作品」として再評価する声も見られる。
記事
最新記事
ニュース'Save Mass Effect' petition hits over 180,000 signatures within days of BioWare's closure
BioWare閉鎖とシリーズ新作の中止を受けて、ファンがchange.orgで始めた「#SaveMassEffect」署名が数日で18万筆を超えた。署名はスタジオ存続ではなく、EAによるシリーズ継続や他スタジオへのIPライセンスを求めるもので、Andromedaへの思いを書き込むファンもいると伝えている。
出典:PC Gamer /
ニュースMass Effect 5 Writers Speak Out About The Game We’ll Never Get: ‘The Most Energizing, In-The-Zone Collaboration I've Ever Had’
中止された次回作に関わっていた作家たちが閉鎖後に語った言葉を集めた記事。Andromedaの小説『Annihilation』の著者バレンテの発言も取り上げ、公式ティザーから天の川銀河とアンドロメダ銀河をつなぐ構想だったことを振り返っている。
出典:Kotaku /
ニュースMass Effect Amazon TV show remains in development despite BioWare shutting down
BioWare閉鎖後も、Amazon Prime VideoのMass Effect実写ドラマは制作陣を維持したまま開発が続いていると、IGNの報道をもとに伝える記事。ドラマはオリジナル三部作の後を舞台にした新しい物語になるという、BioWareの過去の説明も添えている。
出典:GamesRadar+ /
ニュースEA傘下のスタジオ「BioWare」の閉鎖が発表、『Mass Effect』次期プロジェクトの開発も終了へ。『Dragon Age』『ANTHEM』など手掛ける
Bloombergの報道を受けてBioWareがX上で公式声明を出し、スタジオの閉鎖と次期『Mass Effect』の初期開発終了を認めた。声明はIP自体の今後には触れていない。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development
ジェイソン・シュライアーが多数の開発者に取材し、5年間の開発の混乱を描いた調査記事。数百の惑星を手続き型で生成する構想が頓挫したこと、Frostbiteエンジンの扱いにくさ、拠点間の対立、終盤の詰め込み開発までを追っている。
出典:Kotaku /
批評CRITIQUE: Mass Effect: Andromeda - A Terrible Game
約2時間20分の長編批評動画。メインストーリー、序盤のサブクエスト、ロイヤリティミッション、会話とロールプレイ、戦闘、UIまで章ごとに分析し、物語を良くするための改善案も示している。
出典:YouTube / Chris Davis /
レビューMass Effect: Andromeda review
PC版のレビュー。出来のばらつきと仕上げ不足を指摘しつつ、広大な新天地をじっくり探索するプレイヤーには報いがある作品だと評価している。
出典:PC Gamer /
考察言語と銀河と自動通訳 Mass Effect Andromeda
初代からの古参ファンが、BioWareらしい膨大な会話量とおおらかな品質のゲームづくりを語り、日本でMEシリーズが話題にならない理由を翻訳の量とコスト、言語の壁から考えた随筆。作中の自動翻訳技術と、二つの銀河の隔たりにも重ねている。
出典:はてなブログ / 七梨乃手記 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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