Warstride Challenges


メディア
概要
『Warstride Challenges』は、フランスのインディースタジオDark Dreams Studioが開発した一人称視点のアクションシューターである。悪魔めいた敵がひしめく短いステージを、いかに速くクリアするかを競うスピードラン特化型の作品だ。プレイヤーは銃火器と高い機動力を駆使して敵を倒しながらゴールを目指し、クリアタイムに応じたメダルやオンラインランキングで腕前が可視化される。
背景には、『DOOM』の近年のシリーズに代表される高速FPSの再評価と、『Neon White』などタイムアタックを主軸に据えた作品の人気がある。本作はその流れの中で、物語や探索よりもステージ攻略の反復と最適化に焦点を絞った作りになっている。Steamで早期アクセスとして公開され、アップデートを重ねたのちに正式リリースを迎えた。
ユーザーからは、テンポの良い操作感や、ルートを詰めるほどタイムが縮む手応えが好意的に受け止められている。一方で、ジャンルの性質上、繰り返しの挑戦を楽しめるかどうかで評価が分かれやすい作品でもある。規模は大きくないものの、スピードラン志向のFPSを好む層からは一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Warstride Challenges Is What Happens When You Put Doom, Trackmania and Super Meat Boy in a Blender
Dream Powered Gamesの共同制作者Ludwig Dresch氏が、v1.0リリースに合わせて開発の経緯を書いた記事。最初はキャンペーン付きの普通の高速FPSとして作っていたが、テストプレイでスピードランが盛り上がったため方向を変えた。5人の小さなチームが、案ごとに別ビルドを作って試しながら決めていく進め方も紹介している。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Warstride Challenges channels Doom, TrackMania, and Super Meat Boy
早期アクセス開始の頃に行われた開発者Vincent Cabanas氏へのインタビュー。スタジオができた経緯、Unreal Engineを選んだ理由、3作品から何を受け継いだか(覚えやすいが極めにくい、達成感、何より楽しさ)、スピードランの大会に広がる可能性を語っている。
出典:Unreal Engine /
- NO IMAGEレビュー
Warstride Challenges review
早期アクセス版のプレビューも書いた記者による製品版のレビュー。オプションや中身の少なさが目立った早期アクセス時代から大きく充実したと評価し、FPSファンなら必ず遊ぶべき作品だと結論している。
出典:GodisaGeek /
- NO IMAGEレビュー
Warstride Challenges Review (PC)
PC版のレビュー(4/5)。いろいろな名作から借りた要素を自分なりにまとめた中毒性の高い作品と評価する一方、操作の誤入力が起きやすい点や、敵がワープするように表示されるなどの描画の不具合も具体的に挙げている。
出典:Hey Poor Player /
インタビューWarstride Challenges Interview – Development, Early Access Plans, and More
共同制作者Ludwig Dresch氏へのQ&A。ゲームのコンセプトがどう生まれたか、早期アクセス中の計画(レベルエディタやマルチプレイなど)、死んで覚えるシューターとしての作り方を聞いている。
出典:GamingBolt /
レビューWarstride Challenges Review: An FPS Speedrunner's Delight
「もう1回」と繰り返したくなる中毒性と、しっかりしたFPSの操作性を高く評価するレビュー。良い点(オンライン対戦の熱さなど)と悪い点(敵のデザインが平凡、反復が多く人を選ぶ)を整理し、スピードランの名作に並ぶと結論している。
出典:SVG /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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