Wattam


メディア
概要
『Wattam』は、『塊魂』の生みの親として知られる高橋慶太がディレクションを手がけたアクションアドベンチャーである。開発は米国のFunomena、販売はAnnapurna Interactiveが担当し、2019年にPlayStation 4とPC向けに発売された。プレイヤーは帽子をかぶった緑色の立方体「市長」をはじめ、木や岩、寿司、トイレといった個性的なキャラクターたちを操作する。彼らは互いに手をつないだり、積み重なったり、食べられたりしながら仲間を増やしていく。勝ち負けや競争よりも、遊びそのものの楽しさや他者とのつながりを重視した作りが特徴だ。
本作は2014年のPlayStation Experienceで、ソニー・コンピュータエンタテインメントのタイトルとして初めて発表された。その後、パブリッシャーの体制変更などを経て開発期間が長期化し、最終的にAnnapurna Interactiveから世に出ることになった。高橋の作家性を色濃く反映したシュールなビジュアルや、ユーモラスで優しい世界観は、発表当初から注目を集めていた。
発売後は、独創的で多幸感あふれる雰囲気や音楽、ローカル協力プレイの楽しさが好意的に受け止められた。一方で、ゲームとしての目的や手応えが薄い、操作やカメラに難があるといった指摘も見られる。評価は賛否が分かれつつも、作家性の強い異色作として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
インタビューWattam director Keita Takahashi gives us life advice and an ending explanation
発売前日に公開されたインタビュー。2013年から6年続いた開発で何が楽しかったか、作品の根っこにある問い、音楽への思いを高橋慶太氏が語っています。記事の最後には、クリア後に読む前提でエンディングの解説も載っています。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE批評
'Wattam' Review: How to Whimsically Find the Epic in the Mundane
新しい要素が次々に出てくる構成の楽しさを評価したレビューです。破局が起きてからでないと身近なものの尊さに気づけない、という作品のテーマも読み解いています。
出典:Slant Magazine /
インタビューWattam and Katamari creator talks being canceled by Sony, poop, and embarrassment
Sonyのもとで開発が打ち切られかけた経緯や、うんちを題材にする理由について高橋氏が語っています。ゲームとおもちゃの境界をどう考えるか、自分の影響力を恥ずかしく感じていることなど、作家としての考え方も率直に出ています。
出典:GameRevolution /
レビューReview: Wattam
難しい操作やパズルはないものの、100体を超える仲間と手をつないで島を広げていく心地よさと、意外と引き込まれる物語を評価したレビューです。
出典:Destructoid /
インタビューWattam interview with creator Keita Takahashi at BitSummit 7 Spirits
BitSummit 7で行われたインタビューです。バンクーバーで多様な人々と暮らした経験が、つながりを描く本作の発想のもとになったことなどを高橋氏が説明しています。
出典:Gematsu /
レビューReview: Wattam - Katamari Creator Returns with Another Gleefully Weird Playground on PS4
「結局何をするゲームなのか」という疑問に正面から答えたPS4版のレビューです。発見の多さ、音楽、ビジュアルを高く評価する一方で、処理落ちやバグ、操作のしにくさといった欠点もはっきり指摘しています(7/10)。
出典:Push Square /
プレイ記Steam『Wattam(ワッタン)』レビュー。親子で遊べる絵本風謎解き町作りACTADV!
説明しようとするほど意味が分からなくなる本作の魅力を、娘さんとの2人プレイの体験をもとに、スクリーンショット付きで紹介している個人ブログのレビューです。
出典:ゲムぼく。 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Deciphering the whimsical Wattam with Keita Takahashi
PAX South 2018のAnnapurnaブースで行われたインタビューです。「5分で終わるゲームではない」という言葉を手がかりに、開発途中だった本作の狙いを高橋氏に聞いています。
出典:Tiny Cartridge /
レビューWattam Review | Friendship, farts, and frustration
『のびのびBOY』から続く、ゲームなのかどうか分類しにくい作風の延長として本作を位置づけたレビューです。友情とユーモアを楽しみつつ、遊びにくさから来るストレスもはっきり書いています。
出典:GameRevolution /
インタビューWattam Out December 17, Q&A With Creator Keita Takahashi
発売日の告知とあわせて公開されたQ&Aです。作品に込めた喜びや、遊び方についての考えを高橋氏が自分の言葉で語っています。
出典:PlayStation Blog /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









