Super Meat Boy Forever


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概要
『Super Meat Boy Forever』は、高難度2Dアクション『Super Meat Boy』の続編としてTeam Meatが開発したプラットフォームアクションである。2020年12月にPC(Epic Gamesストア)とNintendo Switch向けに発売され、その後Steamや家庭用ゲーム機各機種にも展開された。前作のミートボーイとバンデージガールが、Dr.フィータスにさらわれた娘ナゲットを取り戻すために旅立つという筋立てになっている。
本作は当初、モバイル向けの小規模なタイトルとして発表されたが、開発の過程で規模を広げ、据え置き機やPC向けの本格的な続編へと方針が変わった。最大の特徴は、キャラクターが自動で走り続けるオートランナー形式を採用し、操作をジャンプとアクションの二つのボタンにまとめた点である。また、手作業で作られたステージの断片を組み合わせてコースを構成する仕組みを取り入れ、プレイごとに異なる構成で遊べるようになっている。
前作譲りの歯ごたえある難易度や、テンポよく何度も挑戦できる設計は一定の支持を得た。一方で、自由に動き回れた前作から操作体系が大きく変わったことには戸惑いの声も多く、ステージ自動生成の出来についても意見が分かれた。そのため評価は前作ほど高くはなく、賛否が分かれた続編として受け止められている。
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読むべき記事
開発秘話Why Super Meat Boy Forever Is Taking Forever
2011年にモバイル向けのワンボタン自動走行の試作として始まった企画が、私生活の変化やEdmund McMillenの離脱を経て長期化していった経緯をたどる長編記事です。Tommy Refenesへの取材をもとに、本格的な続編へと膨らんでいく過程を描いています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Super Meat Boy Forever Review -- Can't Stop, Won't Stop
自動走行への大胆な変更でじっくり準備してから挑むことはできなくなったものの、精密な操作が求められる点は変わらず、前作譲りの手応えと達成感は健在だと評価するレビューです。
出典:GameSpot /
レビュー【レビュー】スーパーミートボーイ フォーエバー [評価・感想] 1,000回ミスは当たり前!前作プレイヤー向けのマゾゲー!
Switch版を1,000回以上リトライしてクリアした体験をもとに、ジャンプ・パンチ・ヘッドスライディングの3操作だけで作られたギミックの多彩さ、テンポの良さ、ボス戦の手応え、任天堂作品へのオマージュを具体的に紹介しています。やり込み要素のハードルの高さやステージの長さといった惜しい点にも触れたうえで、前作経験者向けの作品だと結論づけています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
考察3 Myths about Super Meat Boy Forever
モバイル向けに見える自動走行やランダム生成、McMillenと前作の作曲家の不参加、Epic独占といった理由で敬遠されがちな本作について、よくある3つの批判を一つずつ検証して反論する長文の批評です。
出典:The Gemsbok /
開発秘話The evolution of Super Meat Boy Forever
iPhoneブームのころにモバイル版の要望を受けて構想が始まり、タッチ操作向けの企画が現在の形へ変わっていった過程を、Tommy Refenes本人の言葉を中心にたどる記事です。
出典:Destructoid /
インタビューA chat with 'Super Meat Boy Forever' creator Tommy Refenes
『Indie Game: The Movie』後のRefenesの状況と並べながら、約100の断片をつなげてステージを生成する、ランダム生成寄りの自動走行という仕組みと、それでも『Super Meat Boy』らしさを保つ狙いを聞いたインタビューです。
出典:Engadget /
- NO IMAGEレビュー
Super Meat Boy Forever 時間と宇宙を超える肉塊【レビュー】
Steam版について、自動前進と壁ジャンプによる方向転換、空中パンチ・スライディングパンチといった操作の仕組み、中間ポイントの配置、ボス戦の所要時間、クリアまで約7時間という実プレイの数字、隠し要素やオマージュを紹介しています。向いている人・向いていない人も整理されています。
出典:ちゃぶ台ゲームブログ /
レビューReview: Super Meat Boy Forever
2010年のインディーゲームブームを象徴した前作の重みを踏まえて、10年ぶりの続編が自動走行という新しい形でその遺産にどう向き合ったかを、Chris Moyseが評価したレビューです。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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