錬金術の道
Ways of Alchemy


メディア
概要
『錬金術の道』は、RocketBrush Gamesが開発し、2025年8月22日にSteamで発売したPC向けのカードゲーム兼錬金術師シミュレーションである。中世を舞台に、粗末な小屋しか持たない錬金術師となって植物を育て、ポーションを調合し、冒険者を各地へ送り出しながら拠点を発展させていく。異端審問の目をかわしつつ成り上がる構成で、選択に応じて複数のエンディングが用意されている。日本語表示にも対応する。
開発元は『The Unliving』を手がけたインディースタジオである。2025年2月のSteam Next Festで体験版を公開し、6月には体験版の大型アップデートを行うなど、プレイヤーの意見を取り入れながら発売に至った。カードを組み合わせて行動を進める形式から、コミュニティでは『Cultist Simulator』や『Stacklands』の系譜に連なる作品として比較されることがある。
Steamのユーザーレビューは全体で「やや好評」となっており、題材やコンセプトを評価する声がある一方、操作の煩雑さや作業感の強さを指摘する声もある。発売後は2025年12月に料理システムなどを加えた初のコンテンツアップデートが配信され、2026年10月にはサポーターパックDLCも発売された。
記事
最新記事
アプデWays of Alchemy - Supporter Pack
2026年10月9日に、開発元を応援するための任意のDLC「Supporter Pack」が配信されました。中身は主人公の別ポートレート、アバター15種、壁紙2種、サウンドトラック5曲(WAV)で、ゲームプレイには影響しません。
出典:Steam(RocketBrush Games公式) /
- NO IMAGEアプデ
Cooking, Homefood & Pathkeys — Update Is Live
発売後初めてのコンテンツアップデートです。料理システムと、探索の進行に物語性を持たせる「Pathkeys」が加わりました。根菜や肉に当たる素材の分類が見直され、料理の栄養価は使った食材から計算される仕組みになっています。
出典:IndieDB / RocketBrush Games /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Devlog #2: Recipes vs. Experiments
錬金術ゲームはポーション調合のパズルにすべてが偏りがちだ、という問題を開発者自身が挙げた記事です。その解決策として「レシピ通りに作る」と「自由に実験する」の2つの道を用意した設計の考え方を説明しています。
出典:ModDB / RocketBrush Games /
- NO IMAGE開発秘話
Devlog #3: Survival mechanics in card game? No, really, we did it
カードゲームにあえて死の要素を持ち込んだ理由を開発者が説明しています。行動に重みを出すために作った空腹・エネルギー・傷(Scars)という3つのサバイバル要素の設計意図が語られています。
出典:IndieDB / RocketBrush Games /
- NO IMAGE開発秘話
Devlog #6: In-Game Economy And The Price of Trade Reputation
お金の価値を保ちながら、お金がほかの何より重要にならないようにする経済バランスの考え方を説明した回です。交易の評判がプレイにどう影響するかも取り上げています。
出典:IndieDB / RocketBrush Games /
- NO IMAGE開発秘話
Devlog #7: Ways of Alchemy’s Worldbuilding: A Tour Through Brettonia and Beyond
舞台となる世界ブレトニアの成り立ちや、そこに住む人々・幻想の生き物について開発者が紹介する回です。錬金術師という主人公像の背景も描かれています。
出典:IndieDB / RocketBrush Games /
レビュー錬金術の道【ゲーム紹介】
製品版を遊んだうえでの個人レビューです。冒険カードが出てきてから資金繰りや傭兵の管理が一気に忙しくなる、管理ゲームとしての面白さを評価しています。一方で、中盤以降はカードが増えて消費期限を見落としやすいことや、UIの分かりにくさを欠点に挙げています。
出典:アイ・スーのゲーム紹介状(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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