WazHack


メディア
概要
『WazHack』は、横視点の2Dで描かれたダンジョン探索型のローグライクである。自動生成される多層ダンジョンを潜り、敵との戦闘や装備・アイテムの収集を重ねながら深部を目指す。死亡するとキャラクターを失うパーマデスを採用しており、伝統的なローグライクの緊張感を受け継いでいる。
タイトルや作りからうかがえるように、『NetHack』をはじめとする古典的ローグライクの影響を強く受けた作品である。多彩なアイテムや未識別品の扱い、試行錯誤を前提とした探索など、ジャンルの伝統的な要素を数多く取り入れている。一方で、見下ろし型のタイル表示ではなく横スクロール視点を採り、キャラクターの向きに応じて視界が限られる仕組みを導入するなど、見せ方には独自の工夫がある。小規模な独立系の開発で、PC向けに配信され、のちにSteamでも販売された。
ユーザーの評価はおおむね好意的である。伝統的ローグライクの奥深さを、とっつきやすい横視点のグラフィックで味わえる点が評価されている。一方で、簡素なビジュアルや高い難度、説明の少なさから人を選ぶという声もある。知名度は大作ローグライクに及ばないものの、ジャンル愛好者のあいだでは一風変わった佳作として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
RPG Reload File 093 – ‘WazHack’
このレビューはリリースから数年経った時点でWazHackを振り返っています。作者Waz(Warwick Allison)がNetHack開発チームにいた経歴、PC版とモバイル版の展開とそれぞれの課金方式、未鑑定アイテムや呪い、空腹管理といった純ローグライクの面白さを、横視点がどう新しく見せているかを解説しています。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
‘WazHack’ Review – Side-scrolling Roguelike FTW
iOS版のレビューで、横スクロールにしたことで階層の規模が手頃になり、通路で敵を迎え撃ちやすく、オートマップも見やすくなった点を評価しています。タッチ操作の誤操作しやすさといった欠点にも触れ、簡素なグラフィックはASCIIのような記号として分かりやすいと擁護しています。
出典:TouchArcade /
開発秘話WazHack – Roguelike 101
ベータ版の時期にローグライク入門として本作を紹介した記事です。作者Wazの「NetHackに最も強く影響を受けた」「NetHackのタイルグラフィックを作った」といった発言のほか、横視点・フルグラフィックにした狙いや、分岐ダンジョンなど今後の構想が書かれています。
出典:CGMagazine /
攻略Wazhack 1.4 Full Item and Creature Lists and Tips.
実績を100%達成したプレイヤーによる、現行の1.4版に対応したアイテムとクリーチャーの全リストです。杖・ポーション・危険な敵・ポリモーフ・ペットなど、項目ごとの実践的なコツもまとめられています。
出典:Steam Community / Shindragan /
攻略Winning in Wazhack (updated with 1.3 Tips!)
ナイトを軸にした勝ち方のガイドです。魅力(Charisma)を重視したキャラ作りと、拾った装備をまずペットに渡して呪いを確かめる手順など、序盤から最深部までの装備集めの考え方を説明しています。
出典:Steam Community / Master /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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