WCW Mayhem


メディア

概要
『WCW Mayhem』は、アメリカのプロレス団体WCWを題材にした3Dプロレスゲームである。1999年にエレクトロニック・アーツから発売され、開発はKodiak Interactiveが担当した。対応機種はPlayStationとNINTENDO64である。それまでWCWのゲーム化権はTHQが持っていたが、その権利がEAへ移ってから最初に出た作品にあたる。
当時はWCWとWWFが視聴率を競う「月曜夜の戦争」の時代で、両団体のゲームもライバル関係にあった。本作は団体の雰囲気を再現することに力を入れている。トニー・スキアボーンとボビー・ヒーナンによる実況、所属レスラーの入場シーン、試合中にバックステージの各エリアへ移動して戦える仕組みなどがその例だ。ペイ・パー・ビュー形式の大会を組めるモードも収録された。また、WCWの番組内で隠し要素用のコードを告知するなど、団体と連動したプロモーションも行われた。
評価は賛否が分かれた。豊富な登場レスラーやバックステージでの乱闘といった演出面は好意的に受け止められた。一方で、操作性や試合のテンポには不満の声も多かった。同時期にTHQとAKIが手がけたWWFのゲームと比べられ、見劣りすると指摘されることが少なくなかった。翌2000年には続編『WCW Backstage Assault』が発売されている。
記事
読むべき記事
レビューMike Reviews WCW Mayhem
PS版を今の目線で遊び直したレビュー。リング外から駐車場などの舞台裏まで戦いの場を広げた点が、のちのSmackDownやNo Mercyにつながった新しさだったと位置づけている。その一方で、操作のもたつき、ストーリー性の薄い「Quest for the Best」、作れる幅の狭いエディット機能といった弱点も具体的に挙げている。
出典:Scott's Blog of Doom! /
レビューGAME REVIEW: WCW Mayhem - PlayStation (1999)
PS版を約15分で読める分量で細かく見ていくレビュー。名物のゴールドバーグ誕生のオープニング映像から始まり、50人のロスターと団体・ユニットごとの分け方、キャラクター解放の仕組み、各モードまで順番に検証している。
出典:Retro Pro Wrestling /
- NO IMAGEレビュー
WCW Mayhem Review
EAがWCWのライセンスを取って作った最初のプロレスゲームを発売当時にレビューした記事。リングの種類の多さ、バックステージでの乱闘、実況の作り込みを評価している。一方でAIが弱く一人用は簡単すぎることや、対戦時の問題点も指摘し、「楽しいがまだ1作目らしい作品」とまとめている。
出典:GameSpot /
レビューWCW Mayhem (PS1) Review
発売時期、N64版との違い(N64版は実況が少ない)、GBC版の存在といった背景を整理してから、ロスターやゲーム性を評価している。EAが出した唯一の「正統派」プロレスゲームで、バックステージ乱闘の先駆けでもある本作が、もっと評価されてよいかを考えている。
出典:Hogan Reviews /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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