WCW Nitro


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概要
『WCW Nitro』は、アメリカのプロレス団体WCWのライセンスを得て制作されたプロレスゲームである。開発はInland Productions、発売はTHQで、1998年にプレイステーション版とPC版が登場し、翌年にはNINTENDO64版も発売された。タイトルは、当時WCWが放送していた看板番組「マンデー・ナイトロ」に由来する。
1990年代後半のアメリカでは、WCWとWWFが視聴率を激しく争う「マンデー・ナイト・ウォーズ」が繰り広げられていた。nWoの台頭などでWCWの人気は最高潮にあり、本作もその熱気を背景に制作された。ハルク・ホーガンやスティング、ゴールドバーグなどの所属選手が多数登場し、条件を満たすと隠し選手を使えるようになる。実写映像を用いた選手の入場や挑発シーンを収録しており、テレビ番組の雰囲気を再現しようとしている点が特徴である。
評価は賛否が分かれた。豊富なロースターや番組らしい演出は好意的に受け止められた。一方で、ボタン連打に頼りがちな組み技や大味なゲーム性には批判があり、同時期にNINTENDO64で発売された『WCW vs. nWo ワールドツアー』など、AKI開発の作品と比べられることも多かった。その後、同じ開発体制で続編『WCW Thunder』が作られている。当時のWCW人気を伝える作品として、懐かしむファンもいる。
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レビューMike Reviews WCW Nitro
AKI 製の WCW vs. The World や World Tour と比べながら、釣り・狩猟ゲームのメーカーだった Inland Productions が開発したことで遊び心地がまるで変わった経緯を解説している。旧作がまだ売れていたため1997年から1998年へ発売が延期され、ロースターが古くなった事情も説明している。
出典:Scott's Blog of Doom! /
考察Santa Claus grapples in WCW Nitro
本作を「速く、単純で、混沌とした」アーケード寄りのプロレスゲームとして見直した記事。デフォルト選手でクリアすると実況席の人物やレフェリー、サンタクロースなどの隠しキャラが次々に解放される仕組みを紹介している。
出典:GemuBaka /
- NO IMAGEレビュー
WCW Nitro on the PS1: Great Graphics, Abysmal Gameplay
PS1版を、開発元 Inland Productions の経歴、ストーリーの有無、操作性、グラフィックといった項目ごとに検証したレビュー。見た目は良いが中身が乏しく、未完成のアーケードゲームのようだと結論づけている。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
- NO IMAGEレビュー
WCW Nitro on the N64 is Terrible
1999年のN64移植版を取り上げ、PS1版にあった実写映像(FMV)が削られた点、操作の反応の悪さ、クリエイト機能やキャリアモードがない点を検証している。PS1版よりさらに出来が悪いと評価している。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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