ウエスタンガン
Western Gun


概要
『ウエスタンガン』は、1975年にタイトーが発表したアーケード用の対戦型シューティングゲームである。後に『スペースインベーダー』を手がける西角友宏が開発した作品として知られる。西部劇を題材とし、二人のプレイヤーがそれぞれガンマンを操作して画面の左右に分かれ、サボテンや幌馬車などの障害物を挟んで撃ち合う。移動用と照準用の操作系を備え、障害物を利用した駆け引きが遊びの中心となっている。
背景として、当時のビデオゲームは『ポン』に代表される球技系の作品が主流であり、人型のキャラクター同士が銃で対決する本作の内容は新しい試みであった。オリジナル版はディスクリート回路で構成されていたが、北米ではミッドウェイがライセンスを受けて『Gun Fight』として発売し、その際にマイクロプロセッサを採用した設計に改められた。この北米版は、マイクロプロセッサを用いた最初期のビデオゲームの一つとして言及されることが多い。
評価の面では、人間同士の戦いを描いた初期のビデオゲームとして歴史的に注目されることが多く、日米双方で商業的に一定の成功を収めたとされる。また、西角がのちにマイクロプロセッサを用いた開発に取り組み、『スペースインベーダー』へと至る流れの中に位置づけられる作品としても語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Tomohiro Nishikado – 2000 Developer Interview
開発者の西角友宏氏が、タイトー入社から『スペースインベーダー』までのキャリアを語る2000年のインタビューの英訳です。『ウエスタンガン』がタイトーにとって米国市場進出の足がかりになったこと、ミッドウェイがマイコン化した版との違いを本人がどう見ているかも語られています。
出典:shmuplations /
解説Gun Fight
1975年に登場した『ウエスタンガン』とライセンス版『Gun Fight』の成り立ちを解説する歴史記事です。原作がTTL回路で作られていたこと、ミッドウェイがデイブ・ナッティングに8080 CPUで作り直させた経緯、日本から米国へライセンスされた最初のビデオゲームという意義まで、チラシや筐体の画像付きで追っています。
出典:The Dot Eaters /
開発秘話西角友宏さんによる「スペースインベーダーの歴史的意味」の内容まとめ@レトロゲームアラカルト
2016年のイベントで西角友宏氏が話した内容を、参加者が実況ツイートでまとめた講演録です。西部劇のゲームが無かったから『ウエスタンガン』を作ったという企画の動機や、回路からソフトウェアへ移る転機になった米国版への作り替えについての本人の発言が記録されています。
出典:はてなブログ / スズキオンライン /
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最終更新 2026-11-07
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