Edith Finch のこれから
What Remains of Edith Finch


メディア
概要
『What Remains of Edith Finch』は、Giant Sparrow が開発し Annapurna Interactive が2017年に発売した一人称視点の物語探索型ゲームである。プレイヤーは一族最後の生き残りである少女イーディス・フィンチとなり、アメリカ北西部の海辺に建つ広大な生家を訪れ、代々の家族が遺した部屋を巡りながら、それぞれの死にまつわる短い挿話を追体験していく。
本作はいわゆる「ウォーキングシミュレーター」(探索と物語体験を主眼とするジャンル)の系譜に連なるが、挿話ごとに操作方法や表現形式を大きく変える構成に特徴がある。前作『The Unfinished Swan』で知られる同スタジオが、短編集のような形で「死」と「記憶」を主題として扱った点が注目された。
発売後は批評家から高い評価を受け、英国アカデミー賞ゲーム部門(BAFTA)の最優秀賞や The Game Awards の最優秀ナラティブ賞を受賞している。物語表現とゲーム体験を結び付けた作品としてしばしば言及される。プレイ時間が短い点や派手なゲーム性を持たない点は受け手により評価が分かれるが、家族の歴史を語る手法そのものは幅広く支持されている。
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最新記事
レビューWHAT REMAINS OF EDITH FINCH
一族の「呪い」を世代を超えて続くトラウマの比喩として読むハロウィン企画のレビュー。ルイス、グレゴリー、モリー、バーバラ、サムの各エピソードについて、見どころを一言ずつ添えて紹介している。
出典:Spoiler Free Reviews /
レビュー【フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと】増築され続けた家を巡る、幻想的な追体験ゲーム【途中からネタバレ有】
プレイ時間は約2時間、難易度は低め、3D酔いに注意、といった購入前に知りたい情報をまとめたうえで、隠し扉だらけの屋敷の探索や変身・漫画のコマといった演出を紹介している。後半はネタバレ区切りを設け、結末についての自分なりの解釈を書いている。
出典:V-Lens(個人ブログ) /
考察建築は物語る──What Remains of Edith Finchにおける屋敷について
建築を学んだ書き手が、開発者の「家は建築を通して語られる家族の歴史」という発言を手がかりに、屋敷の造りや扉・部屋の配置がプレイヤーを導き、感情を動かす仕組みを分析している。
出典:note / 遊星歯車機関 /
批評A 10/10 Gaming Masterpiece Came Out 9 Years Ago and I'm Still Waiting on the Follow-Up
発売から9年たった本作とThe Unfinished Swanを振り返りながら、発売日がまだ見えないGiant Sparrowの3作目について、現時点で分かっていることを整理したコラム。
出典:Game Rant /
プレイ記フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと (What remains of Edith Finch)クリア感想
PS5版をクリアした書き手が、ホラーに見えて実際はサスペンスやミステリーに近い作風だと感じた点や、短編小説のような物語とゲームならではの表現の結びつきについて、自分の体験として書いている。
出典:note / 夕凪_kari /
読むべき記事
開発秘話Weaving 13 Prototypes into 1 Game: Lessons from Edith Finch
GDC 2018で、Giant Sparrowのイアン・ダラスが本作のプロトタイプ作りを語った講演。各エピソードの操作を、誰も見たことがないのにチュートリアルなしで分かるものにするための試行錯誤が中心。
出典:YouTube / GDC /
開発秘話The making of What Remains of Edith Finch
Edge誌の制作記事の再掲。木の上のサメというイメージから最初のモリーの物語が生まれた経緯や、初期はスキューバダイビングのシミュレーターとして構想されていたことなど、企画の変遷を本人の証言で追っている。
出典:PC Gamer(Edge再掲) /
- NO IMAGEインタビュー
What Remains of Edith Finch Dev Discusses The Game's Ending
イアン・ダラスに、作品の着想、解釈を開いたままにした結末、The Unfinished Swanとのつながりを聞いたインタビュー。
出典:GameSpot /
開発秘話When we made… What Remains of Edith Finch
業界誌による制作の振り返り。スキューバダイビングの構想から始まり、「圧倒される体験」をどう一族の物語に落とし込んだかを、開発側の視点でまとめている。
出典:MCV/DEVELOP /
批評Reading The Game: What Remains Of Edith Finch
本作を、互いに絡み合う短編集のようなインタラクティブ・フィクションとして読み、どの物語も死という避けられない結末に向かう構造を文学的に論じた批評。
出典:NPR /
考察死ぬのが怖い?そんなあなたに読んで欲しい「確実で不確実な『死』とは」【フィンチ家 解説&考察】
フロイト、エリクソン、ハイデガーの死生観を引きながら、本作の「呪い」を確実に訪れる死として、突然の事故を不確実な死として読み解いている。動画版もある。
出典:note / LamNot - ラムノット /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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