Firewatch


メディア
概要
『Firewatch』は、Campo Santo が開発し 2016 年に発売された一人称視点のアドベンチャーゲームである。1989 年のワイオミング州ショショーニ国有林を舞台に、火災監視員として塔に赴任した主人公ヘンリーが、無線越しにしか会話できない上司デリラとやり取りしながら森で起きる出来事を追う。銃撃や複雑な操作はほとんどなく、探索と会話選択によって物語が進む「ウォーキングシミュレーター」系の作品として位置づけられる。
開発の中心には Telltale Games の『The Walking Dead』などに携わったスタッフが集まり、選択に応じて分岐する会話を軸にした設計が引き継がれている。イラストレーター Olly Moss による、限られた色数で奥行きを描くビジュアルはポスターアートのような印象を与え、発売当時から本作を象徴する要素として広く紹介された。
評価としては、二人の掛け合いが生む距離感や、Rich Sommer と Cissy Jones による演技、風景表現を高く評価する声が多い一方、終盤の展開については期待した緊張の解決とは異なると受け止める意見も見られる。プレイ時間は 4 時間前後と短めで、そこを長所と取るか物足りなさと取るかで評価が分かれる。インディー作品としては商業的にも成功し、以後の会話主導型アドベンチャーの参照点としてしばしば挙げられる。
記事
最新記事
批評I replayed Firewatch a decade on — and its storytelling is still some of the best I’ve ever experienced
10年前に一度遊んだ筆者が、バックログを見直す連載「From the Backlog」でFirewatchを遊び直した記事。戦闘のない小規模インディー作品がなぜヒットしたのか、そして無線の会話で進む物語が今も色あせない理由を振り返っています。
出典:TechRadar /
批評10 Years Later, Firewatch Remains a Beautiful and Powerful Game
2016年の発売時に週末で遊び切った筆者が、10周年に合わせて遊び直した記事。操作できることは少ないものの、ビジュアルと物語の力は今も健在だと結論づけています。
出典:Out of Lives /
読むべき記事
考察Reading the end of Firewatch
結末への不満を述べたレビューは物語の主題を読み違えている、と論じる批評です。中盤の構成がその誤読を誘っている点にも触れながら、ヘンリーとデリラの物語が本当は何を描いていたのかを読み解いています。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Firewatch Review
1989年のショショーニ国有林で火の見張りをするヘンリーの体験を評価したレビューです。コンパスと紙の地図だけで歩く没入感、絵画のような美術、果ての見えない森の作りを具体的に挙げています。
出典:GameSpot /
批評10 years later, Firewatch’s critique of masculinity is just a different shade of toxicity
10周年に合わせた批評です。本作の男性性への批判は、結局は女性たちを犠牲にしてヘンリーが成長する構図の男性ファンタジーを形を変えて描いているだけではないか、と問い直しています。
出典:The A.V. Club /
開発秘話Video: The dialog systems and tools of Firewatch
GDC 2017の講演映像です。UnityのWilliam ArmstrongとCampo SantoのPatrick Ewingが、本作の無線会話を支えるダイアログシステムの仕組み、ツール、制作の流れを解説しています。
出典:Game Developer /
考察Firewatch’s Henry and tutorialising narrative
テキストの選択肢で進む導入部の分岐を図にして分析した記事です。導入部が、インタラクティブフィクションと一人称探索という本編の二本柱をどう教えているかを読み解いています。
出典:Film Stories /
考察ゲーム「Firewatch」 山火事の中の真実、外界の現実 - 暫定語意
ヘンリーの過去と山にこもる動機を整理し、探索で物語が動く「ハイキング」型の体験として本作が何を求めているかを読み解く日本語の考察です。
出典:はてなブログ / 暫定語意 /
- NO IMAGE考察
Environment as Narratives - First Person Scholar
環境デザインと物語体験の関係を、筆者自身の感情の移り変わりを追いながら論じた研究寄りのエッセイです。最初の驚きが薄れたあと、物語が森の見え方をどう塗り替えていくかを扱っています。
出典:First Person Scholar /
レビュー【レビュー】FIREWATCH(ファイアウォッチ) [評価・感想] 一人称視点と通信会話によって実現した新たなストーリー表現が素晴らしい意欲作!
無線でのデリラとのやり取りやセミオープンワールドの舞台など、良い点と気になる点を整理した個人レビューです。中盤までの緊張感を評価する一方、結末は肩透かしだったと率直に書いています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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