白騎士物語 -古の鼓動-
White Knight Chronicles


メディア
概要
『白騎士物語 古の鼓動』は、レベルファイブが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 3用のRPGである。日本では2008年12月に発売され、海外では2010年に『White Knight Chronicles』の題で展開された。王女の誘拐事件に巻き込まれた青年レナードが、古代の巨大な鎧「白騎士」の力を得て旅に出る物語を描く。音楽は久石譲が担当した。
本作は東京ゲームショウなどで早くから発表され、PS3初期の大型オリジナルRPGとして注目を集めた。戦闘はコマンドを選んで行動する半リアルタイム制で、白騎士への変身による大型戦闘が見どころとなっている。プレイヤー自身が作成したアバターキャラクターが物語に同行する点も特徴である。さらに、町づくり要素「ジオラマ」と、オンラインサービス「ジオネット」を通じた最大4人の協力プレイを備え、シングルプレイとオンライン要素の融合を試みた作品でもある。
評価は賛否が分かれた。グラフィックや協力プレイの楽しさを支持する声がある一方、物語の展開や戦闘のテンポには不満も挙がった。それでもオンラインでの遊びを中心に根強いファンを獲得し、追加要素を加えた『EX EDITION』や続編『光と闇の覚醒』へとシリーズが展開された。
記事
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回顧熱中したPS3のRPG『白騎士物語』を振り返ろう!!
巨大騎士への変身、アバター作成、ジオラマ、オンライン要素など、シリーズの特徴を会話形式で振り返っています。オンラインサービスが2013年12月19日に終了したことに触れたうえで、今から遊ぶ人向けの注意点とおすすめできる人の傾向もまとめています。
出典:note / そらまめ /
プレイ記[ゲーム感想]白騎士物語 -古の鼓動-(PS3)
110円で中古を買い、約8時間遊んだ時点での感想です。戦闘の動きの完成度や味方AIの回復は評価する一方、無難な筋書き、単調な攻防、次の目的地がわかりにくい点を挙げ、続編に本作が丸ごと入っていることにも触れています。
出典:note / 老いゲーマー /
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レビュー白騎士物語 -古の鼓動-(PS3) レビュー 見せてくれたJRPGの底力
発売直後に遊び込んだ人が10点中9点を付けたレビューです。シームレスなコマンド戦闘、変身とコンボでポイントを共有するバランス、スケール感、声優の演技を高く評価しています。一方で、約30時間で終わるボリューム、話が消化不良なこと、操作画面の不親切さも具体的に指摘しています。
出典:アメブロ / 似非ログ /
レビューWhite Knight Chronicles Review
日本版をもとにした輸入レビューです。悪くないJRPGでオンラインも楽しめるとしつつ、「名作の4分の3」のような未完成感と、生かし切れなかった可能性を軸に辛口に評価しています。
出典:RPGFan /
考察Does White Knight Chronicles Deserve Another Shot?
Japan Studioの再編をきっかけに、シリーズがなぜ大きく育たなかったのかを振り返るコラムです。当時でも新しさに欠けたゲーム性や物語の弱さを原因として挙げ、それでも再挑戦する価値があるかを論じています。
出典:GamingBolt /
プレイ記なんで当時話題のソフトになってたんだろう?PS3「白騎士物語 古の鼓動」の感想
オンラインに触れず、オフラインだけで後から遊んだ感想です。作ったアバターが主人公ではなく控えに回されること、コマンドの待ち時間が長いこと、操作できるのが1人だけなことなどを具体的に挙げ、単体のRPGとして厳しく評価しています。
出典:ゲーム脳人+AI(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Review: White Knight Chronicles (International Edition)
北米版インターナショナルエディションのレビューで、10点中6点です。「悪くはないが傑作でもない」という立場から、ボリュームの短さ、口パクのずれ、さらわれた姫を救うありがちな筋書き、攻撃判定のおかしさなどを挙げています。
出典:Destructoid /
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最終更新 2026-11-04
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