白騎士物語 -光と闇の覚醒-
White Knight Chronicles II


メディア

概要
『白騎士物語 光と闇の覚醒』は、レベルファイブが開発しソニー・コンピュータエンタテインメントが発売したPlayStation 3用RPGで、2008年の『白騎士物語 古の鼓動』の続編にあたる。日本では2010年に発売され、海外では『White Knight Chronicles II』として後年に展開された。前作の直後から物語が続き、主人公レナードが巨大な騎士の力を操り、王国を巡る争いに立ち向かう展開が描かれる。
本作は、PS3におけるソニーの大型RPGとして期待を集めた前作の基本システムを受け継いでいる。コマンド選択とリアルタイム進行を組み合わせたバトル、プレイヤー自身の分身となるアバターの作成、オンラインで最大数人と協力してクエストに挑む要素などが特徴である。続編として新たな騎士や戦闘面の調整、オンライン要素の拡充が図られ、前作のデータを引き継いで遊べる仕組みも用意された。
評価は賛否が分かれた。オンライン協力プレイのやり込みやボリュームはファンから支持を得た。一方で、物語の展開やテンポ、前作からの変化の少なさを指摘する声も多かった。海外ではシステムの古さを理由に厳しめの評価も見られる。オンラインサービスは後に終了しており、現在は主にオフラインでの体験に限られる。
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読むべき記事
インタビューWhite Knight Chronicles II Interview
ディレクターの楠田義明氏が、前作から1年後を描く物語、新キャラクター、前作が受けた影響、戦闘テンポの改善と戦略性の両立について語っています。
出典:PlayStation.Blog /
プレイ記「白騎士物語 光と闇の覚醒」プレイ途中だけど感想(ネタバレは無いですよ)
約500時間遊んだプレイヤーが、ネタバレなしでオフラインとオンラインを分けて感想を書いています。仲間が強制的に入れ替わることとスキル育成の相性の悪さなど、実際に遊んで分かる問題点を具体的に挙げています。
出典:あやかし屋備忘録 /
- NO IMAGEレビュー
White Knight Chronicles II Review
前作の続きから始まる物語、改良された戦闘、お使い・討伐・クエストといったサブ要素の単調さ、オンライン前提の作りを総合的に評価したレビューです。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
白騎士物語 -光と闇の覚醒- - げーむれびゅーのへや - atwiki(アットウィキ)
価値・キャラクター・やり込み・グラフィックなどを項目ごとに星で採点した個人レビューです。友人と遊ぶ目的には向かず、知らない人とのオンラインに時間を割ける人向けだと結論づけています。
出典:げーむれびゅーのへや(atwiki) /
- NO IMAGEレビュー
White Knight Chronicles II Review
新しく加わった賞金首の討伐や戦闘の改良は評価する一方、前作の使い回しが多いダンジョンと分かりにくいマップ構成、ソロプレイの忍耐を強いる作りを批判しています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
白騎士物語 −光と闇の覚醒−レビュー(評価)
ユーザーによる採点レビューを集めたページです。得点の分布チャートと多数の長文レビューから、本作の賛否の傾向がつかめます。
出典:PlayStation mk2 /
回顧クソゲー?神ゲー? PS3 白騎士物語 -光と闇の覚醒-というゲームについて語る
オンラインに熱中した元プレイヤーが、アバター作り、シンナイトへの変身、ギルドランク(GR)上げのつらさ、GRの上限開放の経緯などを振り返っています。
出典:はてなブログ / もふもふの人生 /
- NO IMAGEインタビュー
White Knight Chronicles II Interview
北米版を担当したD3パブリッシャーのプロデューサー、高橋美紀氏が、前作への賛否を踏まえた改良点、日本でネット配信されたクエストの追加収録、アバター用の騎士の作成について答えています。
出典:RPGFan /
レビュー【レビュー】白騎士物語 -光と闇の覚醒-
発売直後に、『古の鼓動』のリメイク版が同梱されている点や、システム・グラフィックの刷新などを親子の対話形式で紹介・評価した個人レビューです。
出典:アメブロ / 旧・鋼鉄親子でゲーム漬け! /
プレイ記白騎士物語 光と闇の覚醒クリアしました
51時間でクリアした感想です。マップの使い回しと来た道を戻らされる展開、遠距離攻撃や範囲魔法の判定の不自然さ、味方AIの頼りなさなどを、具体的な場面を挙げて批判しています。
出典:アメブロ / mattyo-mattyo /
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最終更新 2026-11-06
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