ワイルドキャット・ガンマシーン
Wildcat Gun Machine


メディア
概要
『ワイルドゥキャットゥガンマシーン』は、Chunkybox Gamesが開発し、Daedalic Entertainmentが販売したツインスティック型の弾幕シューティングである。プレイヤーは見下ろし視点のダンジョンを進み、画面を埋め尽くす敵弾をかわしながら多彩な銃火器で異形の怪物たちを撃ち倒していく。ローグライクのようなランダム生成ではなく、手作りのステージを順に攻略する構成を採っており、探索で集めた資源による武器や能力の強化、鍵を用いた進行といったダンジョンクローラー的な要素も備えている。
インディーゲーム界隈で弾幕系アクションの人気が続くなか、本作は2022年にPC向けに発売され、家庭用ゲーム機にも展開された。ネオン調の鮮やかな色彩と、肉塊や触手を思わせる不気味なクリーチャーデザインを組み合わせたビジュアルが特徴で、かわいらしい猫のモチーフとグロテスクな敵との対比が独特の雰囲気を生んでいる。
評価は概ね好意的で、テンポの良い撃ち合いや手応えのあるボス戦、爽快感のある武器の使い心地が評価されている。一方で、難易度の急な上昇やステージ構成の単調さ、ボリュームの少なさを指摘する声も見られる。大作ではないものの、短時間で密度の高い弾幕アクションを楽しみたいプレイヤーから一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
レビュー見下ろし弾幕STGなのに、無敵ダッシュが強すぎて弾を避ける必要がない……なのに楽しい!何で !? 『Wildcat Gun Machine』は春にオススメな爽やか地獄ゲーだった
ストーリーを語らない作りをDOOMになぞらえて受け入れたうえで、無敵時間中にも重ねて出せる連続ダッシュが弾幕を避ける遊びを崩しかねないほど強いことを掘り下げている。ガンマシンやカスタマイズ要素も含め、『弾幕パート』と『一掃パート』が同居するゲームとして評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューExclusive Interview with the one-man-team behind Wildcat Gun Machine
作曲以外を一人で手がけた開発者Daveが、ストーリーを置かず『爆発ジェットコースター』のような手触りを狙ったことや、ローグライクにせずステージを手作りにした理由を語っている。40種以上の銃、ボス戦後のメック、わざと気持ち悪くした敵デザインの意図にも触れている。
出典:TheXboxHub /
プレイ記Wildcat Gun Machineをクリアしての感想。
PS版を格安で買ってクリアまで遊んだ記録。ツインスティック操作、特殊武器と弾の補給、ダッシュ・グレネード・ガンマシンの使い方、骨で武器や猫(残機)を買う仕組み、死んだ後のやり直し方まで、スクリーンショット付きで順を追って説明している。
出典:note / ぱやん /
- NO IMAGE攻略
【Wildcat Gun Machine】攻略のコツとクリア後レビュー【弾幕シューティングアクション】
死んで覚える弾幕死にゲーとしての手応えを、銃ごとの向き不向き、罠だらけの部屋、HPに応じて変わるボスの攻撃パターン、骨を使った強化方針といった攻略の観点から整理している。どんな人に薦められるかもはっきり書いている。
出典:ベイクリ(個人ブログ) /
レビューWildcat Gun Machine Review: A Fun But Shallow Bullet Hell
4つのActの構成、骨を通貨にした強化、無限弾の通常武器と弾数制限のある特殊武器の役割の違いを説明している。そのうえで、Act1以降は新しい能力が増えず単調になりやすいと指摘し、7〜8時間で遊び切れる手頃な作品と位置づけている。
出典:Screen Rant /
攻略トロコンまでやったお話Wildcat Gun Machineをやった感想④
トロフィーコンプリートまで遊んだ記録。ステージ3のルートを周回し、トゲの罠でわざと死んで敵を復活させる効率的な骨稼ぎの方法と、電撃ライフルなど全武器を試したうえでの使いやすさの評価を具体的に書いている。
出典:ねこのひげ(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-12
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