Wipeout Pulse


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概要
『Wipeout Pulse』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント傘下のStudio LiverpoolがPSP向けに開発した近未来反重力レースゲームである。2007年に欧州、翌年に北米で発売された。PSP版『Wipeout Pure』の続編にあたり、シリーズ全体では反重力マシンによる高速レースとウェポンを使った駆け引きという基本路線を受け継いでいる。後に欧州ではPS2向けにも移植された。
本作はFX400リーグを舞台とし、新規コースと各コースの逆走版を収録する。路面にマシンを吸着させる磁気ストリップを導入し、急勾配やループ状の区間など立体的なコース設計を取り入れた点が特徴である。キャリアにあたるモードはグリッド形式で各種イベントを攻略する構成となり、マシンを破壊し合うエリミネーターや加速し続けるゾーンといったモードも用意された。オンライン対戦、追加コンテンツの配信、メモリースティック内の楽曲をBGMとして使う機能など、携帯機での拡張性も意識した作りであった。
評価はおおむね好意的で、操作性や画面の滑らかさ、コースの完成度が評価された。一方で、前作の方向性を大きく変えない手堅い続編と見る声もあった。現在ではPSP期のシリーズを代表する一本として語られることが多い。
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- NO IMAGEレビュー
Wipeout Pulse Review
前作『Pure』からの違いとして、オンライン対戦、奥行きが増したキャリアモード、自分の音楽をBGMにできる機能を挙げている。操作感はほぼ前作のままだが、ボリュームが大きくシリーズファンなら買うべき一本だと結論づけたGuy Cocker氏のレビュー。
出典:GameSpot /
インタビューTalking WipEout Pulse with Sony Liverpool (part 1)
Sony LiverpoolのPaul Tweedle氏が続編づくりの考え方を語ったインタビュー。『Pure』の土台は変えないこと、ローンチ作だったため入れられなかったオンライン対戦を今回実装したこと、詰まらずに進められるグリッド制キャンペーンにした狙いなどを説明している。
出典:Pocket Gamer /
インタビューWipEout Pulse Interview with Tony Buckley, Game Director
発売前にゲームディレクターのTony Buckley氏へ取材した記事。本作の目玉である、PCで機体をデザインできるスキンエディターと、ループや垂直落下のコースを可能にした「Mag-Strip」について掘り下げている。
出典:SPOnG /
- NO IMAGEレビュー
WipEout Pulse レビュー(評価) :: PSP mk2
日本では発売されなかった本作を輸入版で遊んだユーザーのレビューを集めたページ。モードとコースの多さ、60fpsの滑らかさ、MP3をBGMにできる機能が評価される一方、全編英語であることや混雑時の処理落ちが不満点として挙がっている。
出典:PSP mk2 /
- NO IMAGEレビュー
Wipeout Pulse Review
『Pure』の要素を細かく作り直した続編として本作を描いたレビュー。レース中の臨場感を伝える書き出しから、「決定版のシングルプレイ」をうたうRace Campaignが実際にその言葉どおりかを検証している。
出典:GameRevolution /
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最終更新 2026-11-12
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