Wipeout XL


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概要
『Wipeout XL』は、英国のPsygnosisが開発し、1996年にPlayStation向けに発売された反重力レースゲームである。欧州などでは『Wipeout 2097』の名で知られ、北米ではこの『Wipeout XL』の名称で発売された。1995年の初代『Wipeout』の続編にあたり、西暦2097年のF5000反重力レースリーグを舞台に、各チームの機体を操って未来的なコースを高速で駆け抜ける。のちにセガサターンやPCなどにも移植された。
本作では機体にエネルギーシールドの概念が導入され、武器で相手を撃破できるようになった。壁に接触した際の挙動も初代より穏やかになり、遊びやすさが向上している。The Designers Republicによるグラフィックデザインと、The Chemical BrothersやThe Prodigy、Future Sound of Londonなど当時のエレクトロニック・ミュージックを取り入れたサウンドトラックは前作の路線を受け継いだもので、クラブカルチャーと結びついたスタイリッシュな作風として注目を集めた。
発売当時から操作性やコース構成、演出面の完成度が評価され、シリーズの中でも特に人気の高い一作として語られることが多い。初期PlayStationが若者向けの先進的なイメージを打ち出すうえで象徴的な作品の一つとされ、のちのシリーズ作やフューチャーレース系作品に影響を与えた存在と位置づけられている。
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最新記事
インタビューWipEout at 31: Psygnosis PR head Glen O'Connell looks back
Psygnosisで広報責任者を務めたグレン・オコンネル氏が、初代WipEoutの発売当時を振り返るインタビュー。WipEout 2097ではRed Bullと組んで英国各地のクラブを回り、ケミカル・ブラザーズなどがDJをしたツアーの舞台裏を語っている。WipEout 64をE3で出展した際にソニーと揉めた件や、シリーズの今後への思いにも触れている。
出典:Springboard - Daryl Baxter /
考察All WipEout games ranked: play order, impact and chronology
シリーズ全作を「今から遊ぶならどの順か」「歴史的な影響の大きさ」「発売順」の3つの観点で並べた記事。WipEout 2097/XLは、デザインと中毒性は今も高く評価できる一方、壁に当たると大きく失速する仕様や十字キー操作のせいで、今の初心者には古く感じやすいと書いている。
出典:Cultura Digital / Yago González /
読むべき記事
開発秘話Wipeout 2097: The Making of an Iconic PlayStation Soundtrack - Noclip Documentary
Psygnosisの作曲家ティム・ライト(CoLD SToRAGE)への取材をもとに、Amigaのデモシーンから初代WipEout、2097/XLの音楽と効果音、参加アーティスト、作品が残した影響までを約30分でたどるドキュメンタリー。
出典:YouTube / Noclip /
開発秘話The Making Of: WipEout, The Trailblazer Of 'Generation PlayStation'
初代WipEoutの開発者たちに取材した開発記事。続編の2097で、壁に当たると止まってしまう挙動が真っ先に直されたことや、Quake効果が加わった経緯、2097のコース設計に対する開発者自身の評価も語られている。
出典:Time Extension /
レビューWipeout XL review
前作の欠点をどう改善したかを、具体例を挙げて評価する回顧レビュー。壁をかすっても止まらなくなった点、エアブレーキの使い方、3つのクラスと難易度の上がり方、チャレンジモードやPhantomクラスの解放条件、Designers Republicによるデザインと音楽を取り上げ、2人での画面分割対戦がないことだけを欠点に挙げている。
出典:Classic Games.net /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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