Year Walk


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概要
『Year Walk』は、スウェーデンのデベロッパー Simogo が手がけた一人称視点のアドベンチャーゲームである。2013年に iOS 向けに発表され、のちに PC 版、Wii U 版などへ移植された。スウェーデンの民間伝承に伝わる「årsgång(年歩き/イヤーウォーク)」――大晦日の夜に一人で森を歩き、来る年の出来事を幻視しようとする儀式――を題材に、北欧の冬の森を舞台とした短編の体験として構成されている。
ゲームプレイは、左右のスワイプで平面的に移動しながら探索する独特の構造を持ち、謎解きは画面内の操作だけで完結しない。別アプリ(Year Walk Companion)や付属の資料に記された民俗学的な解説を参照することが攻略に組み込まれており、ゲームとその外側のテキストを往復させる設計が特徴とされた。登場する存在の多くは、ブルックスホルステン(水の精)やミーリング、フッタンといった実在の北欧伝承に基づいている。
発表当時はタッチデバイス向け作品としての演出と雰囲気づくりが評価され、音響と映像による不穏さの構築、プレイ時間の短さを前提とした密度の高い構成が繰り返し言及された。一方で、操作や手がかりの提示が不親切だと受け取る声もある。Simogo はこの作品以降も『DEVICE 6』『SAYONARA ワイルドハーツ』など形式の実験性が高い作品を発表しており、『Year Walk』はその作風を印象づけた初期の代表作として語られることが多い。
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最新記事
批評The Years Start Walkin' and They Don't Stop Walkin' - This Week in Mobile Games
モバイルゲーム連載コラムの回で、Simogo Legacy Collectionを冒頭で特集している。Year Walkについては、スウェーデンの風習「årsgång」を下敷きにした暗い一人称アドベンチャーで、スマホゲームの表現力を見直すきっかけになった作品として振り返っている。
出典:Anime News Network /
レビューSimogo Legacy Collection Review - Jump Dash Roll
Simogo初期7作品をまとめたコレクションのレビュー。Year Walkは北欧民間伝承と静かな恐怖で構成され、プレイヤーに観察と解釈を委ねる作品として扱われ、移植された今遊んでも完成度の高さが際立つと評価している。
出典:Jump Dash Roll /
レビューReview: Simogo Legacy Collection - Nintendo Switch 2 Edition - Nothing Less Than Essential
Switch 2版コレクションの詳細なレビュー。Wii U eショップ終了で入手できなくなっていたYear Walkがようやく手に入るようになったことを大きく評価し、コンパニオンアプリやプロトタイプなどの保存的な収録内容も紹介している。
出典:Nintendo Life /
レビューSimogo Legacy Collection Switch 2 Review
Year Walkをきっかけに長年Simogoを追ってきた筆者によるレビュー。Year Walkとコンパニオンを「Simogoが本領を発揮し始めた作品」と位置づけ、短い有料モバイルゲームを巡る当時の議論にも触れている。
出典:Nintendo Insider /
インタビューSimogo Legacy Collection Interview – Nintendo Switch 2, Mouse Controls, and More
コレクション発売前にSimon Flesserに聞いたインタビュー。Wii U版Year Walkが任天堂からの声かけで実現した経緯や、コレクションが2025年初頭に始動したこと、対応機種の選び方などを語っている。
出典:Nintendo Insider /
ニュースYear Walk, Device 6 and other early Simogo games are coming to Steam and Nintendo consoles
Simogoが15周年を記念し、Year WalkやDevice 6など初期7作を作品の保存を目的にSteamとSwitch/Switch 2向けのSimogo Legacy Collectionとして出すと報じたニュース。
出典:Engadget /
読むべき記事
インタビューSimogo's Simon Flesser on Year Walk's development, music, and influences
Simon FlesserがYear Walkの成り立ちを語るインタビュー。脚本家Jonas Tarestadの短編脚本『Årsgång』を土台にゲーム向けに作り直した経緯や、音楽、影響を受けた作品について話している。
出典:Pocket Gamer /
プレイ記Wii U『Year Walk~最後の啓示~』感想|Ura*
ホラーが大の苦手な筆者によるWii U日本語版のプレイ感想。GamePadのジャイロ操作、謎解きの難しさとヒント機能の使い方、音を聞き分けるパズルでの注意点、驚かし系の恐怖演出などを具体的に書いている。後半のストーリー章はネタバレ付き。
出典:note / Ura* /
- NO IMAGE批評
Gamer’s Paradise: Simogo’s Eerie Year Walk Breaks All The App Store Rules
著名ゲーム批評家Leigh Alexanderが、App Storeで売れる作品の常識に逆らったYear Walkの挑戦を、Simogoの作家性の変化とあわせて論じた記事。
出典:VICE / Leigh Alexander /
- NO IMAGEレビュー
Year Walk Review
iOS版の詳しいレビュー。2Dと3Dを組み合わせ、スワイプで森を移動する独特の画面表現を飛び出す絵本にたとえて分析し、音響やコンパニオンアプリとの連動も紹介している。
出典:MacStories /
インタビューInterview: Simogo and Dakko Dakko Explain Why Year Walk is "Coming Home" on Wii U
Wii U版の開発を担当したSimogoとDakko Dakkoへのインタビュー。Wii U GamePadに合わせて作り直した理由や、移植の経緯と狙いを語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューレビュー:Year Walk 海外ホラー絵本調のグラフィックが魅力のアドベンチャー
iOS版発売直後の日本語レビュー。海外の絵本のような不気味なビジュアル、2Dと3Dの境界をぼかした画面移動、約2時間というプレイ時間、真のエンディングにはコンパニオンアプリの英文を読む必要がある点を整理している。
出典:ゲームキャスト /
- NO IMAGEインタビュー
Year Walk: An Interview with Simon Flesser
årsgångという題材を選んだ理由、友人の脚本との出会い、それまでのカートゥーン調の作風から大きく路線を変えた意図などを、Simon Flesserに聞いたインタビュー。
出典:Thunderbolt /
レビューYear Walk review
PC版のレビュー(84点)。不可解さと不気味さが魅力だと評価する一方、PC版で追加されたヒントと地図は迷い歩く体験を損なうので使わない方がよいと勧めている。
出典:PC Gamer /
ニュースCountdown: Wii U eShop Spotlight - Year Walk
Wii U/3DSのeショップ新規購入終了を前に名作を1本ずつ紹介した特集の一回。Year WalkのWii U版の魅力を振り返り、地域ごとの販売状況にも触れている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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