Yesterday


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概要
『Yesterday』は、スペインのPendulo Studiosが開発し、Focus Home Interactiveが2012年に発売したポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。舞台はニューヨーク。ホームレスを狙った連続失踪・殺人事件を背景に、慈善団体で活動する青年ヘンリー・ホワイトや、記憶を失った謎の男ジョン・イエスタデイらを操作し、事件の裏に潜む秘密を追っていく。手のひらに残る不可解な傷痕など、序盤から散りばめられた謎が物語を牽引する構成となっている。
Pendulo Studiosは『Runaway』シリーズで知られ、コミカルで明るい作風のアドベンチャーを得意としてきた。本作はその流れから一転し、オカルトやサスペンスの要素を前面に出したダークな作風を採用した点が特徴である。一方で、手描き調のグラフィックやコミック風の演出といった同スタジオらしい表現は引き継がれている。後にモバイル版も展開され、2016年には続編『Yesterday Origins』が発売された。
評価面では、意外性のあるシナリオや雰囲気のあるビジュアル、ヒント機能による遊びやすさが好意的に受け止められた。その反面、プレイ時間の短さや一部の謎解きの理不尽さ、終盤の展開の駆け足ぶりを指摘する声もあった。総じて、ジャンルのファンからは手堅い佳作として受け止められている。
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- NO IMAGEレビュー
Yesterday review
コメディ路線のRunaway系から一転してダークスリラーに挑んだPendulo作品として本作を詳しく評価したレビュー。重層的で不穏な物語、直感的なインターフェース、グラフィックと演技を高く評価する一方、難易度の低さやヒロイン役の弱さも指摘している。
出典:Adventure Gamers /
開発秘話'Brunchstorming' is Spanish for 'work,' if you're Pendulo Studios
マスターアップ直後のPendulo Studiosの開発陣に行った座談会形式のインタビュー。Runaway 3の4分の1の予算で作ったこと、喜劇を離れてダークな物語に転じた理由、絵柄の変更、物語の着想が生まれた経緯を開発者自身が語っている。
出典:Engadget (Joystiq) /
- NO IMAGEレビュー
Yesterday Review
パズルの質とビジュアルの良さは認めつつ、物語の運びが不安定でボリュームが短く、終盤の展開が駆け足な点を厳しめに評価したレビュー。長所と短所の整理が明快。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE攻略
YESTERDAY walkthrough
プロフィール選択やインターフェースの使い方から始まり、全編の謎解きを順に解説するテキスト攻略。ヒントシステムや操作の注意点にも触れている。
出典:GameBoomers / MaGtRo /
レビューReview: Yesterday
Pendulo Studiosの歩みを踏まえ、喜劇の作風から離れようとした初の試みとして本作が成功したかを検証するレビュー。スタジオのそれまでの作品と比べた視点がある。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
Review: Yesterday
記憶を失ったジョン・イエスタデイを軸に、時間と場所を行き来するテンポの良い語り口を評価する一方、約5時間という短さと手応えの薄さを指摘する批評。
出典:Slant Magazine /
- NO IMAGEレビュー
Yesterday - Review - Adventure Classic Gaming - ACG - Adventure Games, Interactive Fiction Games - Reviews, Interviews, Features, Previews, Cheats, Galleries, Forums
コミック風の会話演出や暗いスリラー調の舞台、記憶喪失の主人公が連続儀式殺人を追う構成など、システムと雰囲気を丁寧に紹介するレビュー。
出典:Adventure Classic Gaming /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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