ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
Dragon Quest Builders 2


メディア
概要
『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』は、スクウェア・エニックスが2018年12月にPlayStation 4・Nintendo Switch向けに発売したブロックメイク型ロールプレイングゲームである。2016年の前作『ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ』に続く2作目で、シリーズ本編のうち『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』の世界観をベースに、独自の物語が展開される。プレイヤーはビルダーの若者となり、ブロックを積み上げて建物や街を作りながら、島々をめぐって人々の暮らしを立て直していく。
前作からの変化として、複数人でのマルチプレイへの対応、拠点となる島を軸にした構成、住民が作った施設を自律的に使い村を発展させていく仕組み、水中や空を移動する手段の追加などが挙げられる。ものづくりと物語進行を組み合わせる設計は、いわゆるサンドボックス型建築ゲームの自由度を、目的が示されたロールプレイングゲームの枠組みに落とし込む試みとして位置づけられている。
評価は前作を上回るものが多く、建築の操作性や物語の完成度、住民との関わりを評価する声が国内外のレビューで見られた。日本国内では発売直後の販売本数が両機種合計で高い水準を記録し、その後Steam版やXbox・Windows向けの展開も行われている。コミュニティでは自作の街や大規模建築を共有する遊び方が広がり、物語クリア後も長く作り続けるプレイヤーが一定数存在する。
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レビューReview: Dragon Quest Builders 2 is a perfect sequel
あえてプレイヤーの選択肢を絞り、目的のある建築をさせる作りがかえって効いていると評価したレビュー。前作の弱点を潰した「完璧な続編」として5点満点を付けている。
出典:VGC (Video Games Chronicle) /
レビューReview: Dragon Quest Builders 2 (Switch) - Beating Minecraft At Its Own Game
JRPGのお約束とサンドボックスの自由さが予想以上に滑らかに融合しており、楽しさとやり込みの面では本家『マインクラフト』を上回るとまで評したSwitch版のレビュー。動作の不安定さは小さな難点として挙げている。
出典:Nintendo Life /
レビューDragon Quest Builders 2 Is Even Better Than The First
ジェイソン・シュライアー氏によるレビュー。物語の島で技術と仲間を集め、拠点の「からっぽ島」に持ち帰って発展させるという本作の基本サイクルを分かりやすく説明し、前作を上回る作品だと評価している。
出典:Kotaku /
批評'Dragon Quest Builders 2' Is a Giant To-Do List, and I Love It
本作を「巨大なやることリスト」として捉え、次々に課題を片付けていく快感こそが中毒性の正体だと論じた批評的なレビュー。ほぼすべての点で前作を超えていると結論づけている。
出典:VICE /
インタビューDragon Quest Builders 2 Interview at E3 2019: We talk with Square Enix about the expanding world of Dragon Quest
E3 2019で行われた、藤本則義プロデューサーと新納一哉ディレクターへのインタビュー。前作でストーリーモードの作品をフリービルドに持ち込めなかった不満への対応や、滑空・水中の要素を入れた理由など、続編の設計意図が語られている。
出典:RPG Site /
考察拝啓、DQビルダーズ2制作スタッフの皆様
個人でゲームを作る書き手が、クリア後に「破壊と創造」というテーマの受け止めを制作スタッフへの手紙の形で綴った長文。終盤の演出や台詞の伏線回収、ものづくりを肯定するNPCの言葉が作り手として刺さった理由を、違和感を覚えた1シーンも含めて率直に分析している。
出典:note / みやこ出版|個人ゲーム開発 /
考察ドラゴンクエストビルダーズ2(PS4)
ナンバリング作品の3D化で生じた「写実的な描写と鳥山明のデフォルメ絵の食い違い」を、ブロックとデフォルメで統一された世界がどう解決したかを論じている。あわせて、堀井雄二流の短編を積み重ねる物語作りとの関係からもビルダーズを分析した長文の批評。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
インタビューSquare Enix wants 'Dragon Quest Builders 2' to be Bigger, Deeper, Less Lonely
新納ディレクターと藤本プロデューサーへのインタビュー。前作が実験として始まった経緯、『DQII』と重なる「仲間」をテーマにした協力マルチプレイの導入、前作から100年後という舞台設定の狙いが語られている。
出典:Variety /
レビューDragon Quest Builders 2 review
PC(Steam)版のレビュー。軽いノリの裏に意外と奥深いRPGがあると評し、創造的な建築の余地と予想以上に良い物語を評価して84点を付けている。
出典:PC Gamer /
レビュー【レビュー】ドラゴンクエストビルダーズ2(DQB2) [評価・感想] 前作から順当に進化したドラクエとサンドボックスの合同作!
据え置き機専用になったことで高低差などのスケールが大きくなった点、NPCとの協力や前作の不満点の解消を良い点に挙げたレビュー。一方で、決められた進行による「やらされている感」、からっぽ島の敵、マルチプレイの解放が遅いことを惜しい点として整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューReview: Dragon Quest Builders 2
本作を『DQII』の後日譚という「もしも」の物語として紹介したうえで、建築とRPGの融合、拠点を作っていく楽しさと手間を詳しく評価したレビュー。
出典:Destructoid /
インタビュー『ドラゴンクエストビルダーズ2』建築家×ゲームプロデューサー対談 ゲームとリアルの家づくりを語る 【ゲーム建築学】
現実の建築家とプロデューサーが、ゲーム内の「家」や街づくりの設計思想を現実の建築論と突き合わせて語る公式対談。ブロックで家を建てる体験がどう設計されているかを、作り手側の意図から知ることができる。
出典:SQUARE ENIX 公式コラム /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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