ONE PIECE ODYSSEY


メディア
概要
『ONE PIECE ODYSSEY』は、バンダイナムコエンターテインメントが2023年1月に発売したコマンドバトル形式のRPGである。開発はILCA(イルカ)が担当し、尾田栄一郎による原作漫画『ONE PIECE』の連載25周年を記念するタイトルのひとつとして企画された。対応機種はPlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / PC(Steam)で、のちにNintendo Switchにも展開された。
『ONE PIECE』のゲーム化作品はアクションや対戦格闘、無双系が中心で、本格的なコマンドRPGとして作られた例は長く少なかった。本作は「麦わらの一味でパーティを組むRPG」という発想を前面に出し、謎の島ワフルドを舞台に、力を失った一味が各メンバーの記憶世界をめぐる構成をとる。キャラクターデザイン原案に尾田栄一郎、音楽に田中公平が参加している点も、原作およびアニメの文脈を意識した座組といえる。
評価は、原作ファンからは歴代エピソードの再訪や掛け合いの豊富さ、一味それぞれを戦闘で使い分ける設計が好意的に受け止められた一方、戦闘やダンジョンの作りがやや平板だという指摘も見られた。レビュー総体としては中程度から良好の範囲にとどまるが、シリーズとして新たにRPGという選択肢を示した作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
レビューワンピースオデッセイは何故賛否分かれてしまったのか【雑談レビュー】
発売後に評価が割れた理由を、ストーリー構成、メモリア編の出来、システム面に分けて分析した個人レビュー。ウォーターセブン編の再構成など良い点も挙げながら、物語全体の課題を具体的に指摘している。
出典:ケートロのゲーム情報局(はてなブログ) /
レビュー『ワンピースオデッセイ』感想。ワンピースのRPGとして物足りないが色々デカい
約50時間でクリアした筆者が、前作WORLD SEEKERとの比較やコマンドRPGになったことへの見方を交えて、本作の長所と物足りない点を詳しく論じた長文の感想。
出典:社会の独房から(はてなブログ) /
レビューOne Piece Odyssey Review (PS5)
原作を知らない立場でプレイしたレビュアーが、相性要素のあるコマンドバトルや探索の楽しさを高く評価し、ドラクエXIに近い遊び心地のJRPGだと結論づけている。
出典:Push Square /
インタビューInterview: One Piece Odyssey Producer Katsuaki Tsuzuki on how Oda-sensei helped bring the game to life
プロデューサーの都築克明氏が、尾田栄一郎氏によるキャラクターやモンスターのデザイン、集英社との緊密な協力体制、物語の時系列、着想を得た原作の時期について語ったインタビュー。
出典:Ungeek /
レビューOne Piece Odyssey Review
原作ファンのレビュアーが、丁寧なアニメーションや一味の掛け合いを評価する一方、繰り返し強いられる後戻り、単調なボス戦、名場面がテキストで済まされる演出を厳しく批判している。
出典:RPG Site /
プレイ記【クリア後感想】ワンピース オデッセイ【ネタバレなし】
クリアした筆者が、物語の大筋は面白いと認めつつ、深みに欠ける戦闘と移動の不便さが評価を下げたとネタバレなしでまとめた感想。原作のIPを使うことで生まれる表現上の制約にも触れている。
出典:note / ag#game /
プレイ記ワンピースオデッセイ独り言追加DLC
追加DLC「再会の記憶」を1週間で一通り遊んだファンが、ボイス付きのストーリーの流れを最初から最後まで記録し、自分の感想を添えたプレイメモ。
出典:note / ますたー@雫 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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