Yono and the Celestial Elephants


メディア
概要
『ヨノ』(英題『Yono and the Celestial Elephants』)は、スウェーデンのインディースタジオNeckboltが開発し、Plug In Digitalが販売した見下ろし型のアクションアドベンチャーである。2017年にNintendo Switch向けに配信され、その後PCや他の家庭用機にも展開された。プレイヤーは空から降り立った若い象ヨノを操作し、鼻を使ったアクションやブロックを押す仕掛けを駆使してダンジョンの謎を解きながら、人間やロボット、不定形の生き物たちが暮らす世界を巡っていく。
本作は、百年ごとに天から象が降りてきて人々を導くという伝承を背景に持つ。異なる種族が共存しながらも互いに緊張を抱える社会を舞台に、各地の住人との会話を通して世界の事情が少しずつ明かされる構成となっている。ダンジョン探索と謎解きを軸にした遊びの設計からは、『ゼルダの伝説』シリーズの見下ろし型作品の影響がうかがえ、それをやわらかなローポリゴン調の3Dグラフィックで表現している。
評価面では、主人公ヨノの愛らしさや穏やかな雰囲気、親しみやすい謎解きが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや戦闘の単調さ、パズルの難度が全体に控えめである点を指摘する声もあり、批評サイトでの評価はおおむね中程度に落ち着いている。気軽に遊べる小品のアドベンチャーとして、特に低年齢層や家族向けの一本として紹介されることが多い作品である。
記事
読むべき記事
インタビューTalking Philosophy, Elephant-Zelda With Yono Creator Niklas Hallin
発売直前に、一人で開発したNiklas Hallin氏へ行ったインタビュー。携帯機版ゼルダ(特に『ふしぎのぼうし』)や『アバター 伝説の少年アン』から受けた影響、「ゾウ版ゼルダ」と呼ばれることへの本人の受け止め方、作品に込めた哲学的なテーマを聞き出している。
出典:Nintendo World Report /
インタビュー[Interview] Yono and the Celestial Elephants dev on Zelda inspiration, how the game found a home on Switch, more
開発者が個人で作っていることや開発期間(約1年半、さらにSwitch移植と発売準備に約10か月)、主人公を子ゾウにした理由、ゼルダからの影響、Switchで出すことにした経緯を語っている。2Dで構想していた初期の画面写真も載っている。
出典:Nintendo Everything /
レビューYono and the Celestial Elephants Review
ゼルダ風の軽めなアドベンチャーで、謎解きの中心は箱を動かすパズルだと説明している。にぎやかでかわいい世界と、驚くほど深い哲学的な内容を高く評価する一方、パズルの種類が少ないことや戦闘が単純なことを欠点に挙げる。
出典:Nintendo World Report /
レビューYono And The Celestial Elephants Review (Switch eShop)
ゼルダよりもパズルゲーム『Solstice』に近い作りだと指摘し、仕掛けを操作して道を開くパズルの手触りを分析している。成長要素が少ないシンプルな設計の中に形而上学的な物語が隠れていると評し、7/10を付けた。
出典:Nintendo Life /
レビュー【PC/Switch】『Yono and the Celestial Elephants』を遊んだ感想&レビュー【クリア済】
クリアまで遊んだ個人ブログのレビュー。クリア時間は約5時間で、謎解きの難しさ、ヨノのかわいさ、住民との会話にある哲学的な話題を良い点として挙げる。一方、動きが鈍いことや、子ども向けにしては漢字にふりがながない点を賛否両論として整理している。
出典:3秒でげーむおーばー。 /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Niklas Hallin (Yono and the Celestial Elephants)
発売後に行われた開発者インタビュー。ゲームの影響だけで作らないために18〜19世紀の小説や哲学・歴史を読むよう勧める創作観、『風のタクト』や『サイコノーツ』への思い、物語の成り立ちを語っている。
出典:Off The Record /
プレイ記【Yono (ヨノ)】幼いゾウを操作してパズルを解く「Yono and the Celestal Elephants」がかわいいおもしろい
Switch版をクリアした感想。プレイ時間は約8時間で、難易度は低めでちょうどよく、音楽と世界観が魅力、町の人のセリフも深いと評価する。物が画面外に乗って取れなくなる不具合と、その回避方法(エリアを出て戻れば元に戻る)も具体的に書いている。
出典:core.dll(はてなブログ / kulupopo) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 【99円】『シュタゲ』、『よりもい』コミカライズなどが99円となるKindleセール開催中!『三ツ星カラーズ』、『砂ぼうず』、『コワすぎ!』など多数対象
- 4つの魂をもつ少女を描くホラーゲーム『UN:Me』のモーションキャプチャーのメイキング映像が公開。表情や目の動きで“魂”ごとの個性を表現
- 「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
- 宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
- “惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。













